国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?(3)
导语:导语:如腾讯旗下是风格独特、海外获奖无数的小品游戏《死神来了》,流行多国市场的战术竞技游戏《无限法则》,还近期上架Steam的PVPVE科幻射击游戏《重生边缘》。网易除了移植的《阴阳师》《光明大陆》,还有曾登
导语:如腾讯旗下是风格独特、海外获奖无数的小品游戏《死神来了》,流行多国市场的战术竞技游戏《无限法则》,还近期上架Steam的PVPVE科幻射击游戏《重生边缘》。网易除了移植的《阴阳师》《光明大陆》,还有曾登上Steam
如腾讯旗下是风格独特、海外获奖无数的小品游戏《死神来了》,流行多国市场的战术竞技游戏《无限法则》,还近期上架Steam的PVPVE科幻射击游戏《重生边缘》。网易除了移植的《阴阳师》《光明大陆》,还有曾登上Steam收入排行榜的冷兵器战术动作游戏《战意》。
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当然,除了实力厂商的推动,最为核心的创新也是帮助国产游戏在Steam未来进一步活跃的资本。如巨鸟多多研发的《刀塔自走棋》,就成功以独立游戏身份风靡全球,借助的就是已有的商业资源(DOTA2美术素材、操作方式等等),和取材国粹的玩法创新,并引领了一次大范围的下棋热潮,包括腾讯、网易、暴雪均参与其中。
一个事物的发展兴盛,不会是一蹴而就的结果,而是不断成长的过程。随着精品化成为行业共识、常识乃至通识,国产游戏品质也会不断提高,Steam这块出海过程中最难啃的骨头,被纳入中国游戏出海正规赛道,也只是时间问题。
来源:GameLook
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