国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?(2)
导语:现实严峻,问题突出,那有无解决可能?其实是有的,与前几年不同,Steam生态已经进入稳定期,国内开发者对于Steam可以有更加系统和深入的认知。虽然单纯寄希望独立游戏打开局面不现实,但商业公司的加入将起到较快
现实严峻,问题突出,那有无解决可能?其实是有的,与前几年不同,Steam生态已经进入稳定期,国内开发者对于Steam可以有更加系统和深入的认知。虽然单纯寄希望独立游戏打开局面不现实,但商业公司的加入将起到较快的推动作用,即通过大作和强大的市场资源调动能力,补全中国游戏出海的短板。
而其中,已经深耕一段时日的实力厂商已经颇具数量。如2018年起,国内最大的二次元社区B站,就通过《漫展模拟器》《音灵》《寄居隅怪奇事件簿》等独立游戏试水Steam发行,2019年9月B站更举行了一场独立游戏发布会,将《妄想破绽》《重明鸟》等多款国产游戏推上Steam。
而比B站更早行动的厂商还有更多,包括2016年就推出《ICEY》的心动,第一个获得免“青睐之光”上线资格的椰岛游戏等。其中,腾讯、网易两家大厂,也一直在Steam上动作频频,从独立游戏到商业游戏无所不包。
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