从渣渣辉到谢霆锋,揭秘贪玩的传奇套路(3)
导语:导语:贪玩抓住普通人想一夜暴富的心理,强调装备回收概念,大量投放虚假包装信息。比如“90后打工仔组队张家辉月入百万”、“少年组队吴京月入百万”等。 只要大众愿意吐槽、调侃这款游戏,那这些素材总能传播到更
导语:贪玩抓住普通人想一夜暴富的心理,强调装备回收概念,大量投放虚假包装信息。比如“90后打工仔组队张家辉月入百万”、“少年组队吴京月入百万”等。 只要大众愿意吐槽、调侃这款游戏,那这些素材总能传播到更广泛的
贪玩抓住普通人想一夜暴富的心理,强调装备回收概念,大量投放虚假包装信息。比如“90后打工仔组队张家辉月入百万”、“少年组队吴京月入百万”等。
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只要大众愿意吐槽、调侃这款游戏,那这些素材总能传播到更广泛的地方,最终影响它的目标用户。尽管有网友将这些虚假信息整理成段子,反过来嘲讽贪玩,但在一定层面上也为贪玩传奇游戏形成二次传播。
毕竟有讨论就有流量,而贪玩对于内容传播策略不止于此。
2019年,贪玩与国产硬科幻电影《流浪地球》达成合作,贪玩试图从其他领域进行突破。
贪玩利用所拥有的庞大线上玩家群体、百万级别的新媒体资源以及线上线下的媒体渠道,帮助《流浪地球》进行宣传。通过上述联动,助其有效并准确地触达玩家群体,使电影在贪玩游戏平台乃至线上渠道上得到最有效、最大化的宣发。
一路走来,贪玩从玩家定位、形象定位和内容定位三个方面为传奇游戏打造广告营销策略。
从早期的盲目洗脑引发用户抵触心理,随后进入主动制造和运维话题,贪玩不断演变策略打法以稳固品牌形象。
不过也有玩家或网民好奇,不遗余力推出的传奇游戏真的能给厂商带来收益吗?
从数据上看,2018年《贪玩蓝月》最高月流水为2亿元,截止2018年12月31日累计月流水达到32亿元。
江西贪玩信息技术公司目前网页版游戏拥有1亿注册用户,游戏平台月收入破1.5亿元,全年营业收入达40亿元,年纳税预计4000万元,靠着网页游戏竟然有如此收入,这超出了许多玩家的想象。
或许正如那位知乎网友所说:“先问是不是,再问为什么。研究一个产品首先要搞清楚这个产品的目标用户。”
《贪玩蓝月》的目标用户或许不是你我这样的年轻人,真正的玩家可能就是你身边那些不刷微博、不看直播、不写知乎的中年大叔们。
这是典型的幸存者偏差,让人觉得没人玩《贪玩蓝月》。
对于贪玩《传奇》系列,不知道你又是怎样看待的呢?
来源:竞核
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