腾讯、网易的足球游戏大战(3)
导语:导语:2019年4月29日,《实况足球》的引擎进行了升级,“虚幻4”引擎彻底取代了这款手游原本使用的“HAVOK”引擎,从画面、动作、比赛节奏和AI等面提升了游戏品质。 2019年12月20日,网易更是于国服上线了自研足球
导语:2019年4月29日,《实况足球》的引擎进行了升级,“虚幻4”引擎彻底取代了这款手游原本使用的“HAVOK”引擎,从画面、动作、比赛节奏和AI等面提升了游戏品质。 2019年12月20日,网易更是于国服上线了自研足球竞技手
2019年4月29日,《实况足球》的引擎进行了升级,“虚幻4”引擎彻底取代了这款手游原本使用的“HAVOK”引擎,从画面、动作、比赛节奏和AI等面提升了游戏品质。
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2019年12月20日,网易更是于国服上线了自研足球竞技手游《绿茵之巅》。该作12月10日于海外提前上线,上线72小时内就登顶巴西 iOS 游戏免费榜。
截至12月20日,App Store 中国地区体育类游戏排名,网易《绿茵之巅》免费榜第3名、畅销榜第23名,《实况足球—2020》免费榜第7名,畅销榜第2名;腾讯《FIFA 足球世界》免费榜第13名,畅销榜第3名,《全民冠军足球》畅销榜第6名。
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无论是腾讯还是网易,EA还是KONAMI,此前他们对于足球竞技游戏的发展或许还在市场需求层面上。
但随着电子竞技体育的发展,竞技类游戏已入局亚运会,甚至会加入奥运会项目。从体育赛事层面上讲,电子竞技的发展将如传统体育一样影响全世界,而足球竞技游戏也将有机会列入奥运项目名单。
足球游戏或成奥运电子竞技项目
从理想的层面上来看,足球电竞游戏或许能成为国际性体育赛事、电子竞技赛事的项目之一,而从现实的层面出发,包括腾讯、网易在内的游戏厂商除了看好产品本身外,更看好传统弓体育与电竞结合的潜力。
2017年6月16日,在腾讯电竞“与时·聚竞”年度品牌发布会中,FIFA ONLINE 3联合中国体育电子竞技联盟,携手10家中超足球俱乐部正式发布了“中国足球电竞联赛CEFL”。2018年第三赛季CEFL参赛队伍包括广州富力、山东鲁能等,总奖金达88万。
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2019年KONAMI正式推出“eFootball”全新职业电竞比赛,eFootball.Open锦标赛将通过新的游戏模式“比赛日”像所有用户开放,eFootball.Pro锦标赛将看到最好的职业球员穿着他们俱乐部的球衣与顶级电子足球竞技球队竞争。
此外,KONAMI与各地足协举办的联赛赞助比赛,如J联赛或泰超联赛等将在亚洲、南美与欧洲作为当地足球锦标赛举行。
2019年12月至2020年4月期间,包括巴塞罗那、曼联、阿森纳、尤文图斯和拜仁慕尼黑在内的10支参赛队伍将在巴塞罗那进行《实况足球》eFootball.Pro电子足球职业电竞联赛比拼,最后决出两支最佳队伍。淘汰赛阶段结束后,总决赛将于2020年夏天举行。
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不久前,网易《实况足球》国服制作人李雷鸣先生在接受媒体采访时表示:绿茵赛现在更多的是开放给玩家自己去对战,今后将陆续会推出基于绿茵赛系统开展的活动。战队系统是该系列电竞赛事设计里最基础的底层,明年网易会在底层的基础上做一套完整的赛事。
游戏厂商将游戏与传统体育相结合,不仅可以扩大游戏本身的影响力,同时也将吸引更多的泛用户群体,为打造足球游戏IP泛娱乐生态做好准备。
近几年,电子竞技的快速发展逐渐从生活层面引向国家、国际层面。
2013年3月,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。2018年,中国电子竞技国家队参加雅加达亚运会表演赛,项目之一的《英雄联盟》总决赛,中国团队3-1战胜劲敌韩国夺得金牌。
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在赛事电竞项目上,第四届亚洲室内和武道运动会和2018雅加达亚运会都涉及足球竞技游戏,前者为《FIFA》,后者为《实况足球》。
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而近两年关于电竞将加入奥运会项目的信息不绝于耳,虽然前路漫漫,但尚有微光。2019年12月16日国际电子竞技联合会GEF(Global Esports Federation)正式成立。
GEF首任主席Chris CHAN表示GEF成立后,将致力于推动电子竞技与体育的多领域交流与融合,促进电子竞技在国际体育官方组织更大程度的认同;未来,以GEF为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。
至此,电竞入奥运会又向前迈出了关键性的一步。
作为电子竞技项目之一的足球游戏,能否登上开往奥运的“大船”呢?
来源:竞核
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