5G将近,国内的云游戏实现几何(4)
导语:而宣发方式上,则可能存在两个极端,即点即玩的概念,本身和页游有几分相似,从触达的方式来说,两者都实现了轻量化、低门槛、快速游戏的效果,因而页游的刷屏式投放是否适合云游戏的场景是值得考量的。而另一个极
而宣发方式上,则可能存在两个极端,即点即玩的概念,本身和页游有几分相似,从触达的方式来说,两者都实现了轻量化、低门槛、快速游戏的效果,因而页游的刷屏式投放是否适合云游戏的场景是值得考量的。而另一个极端,是基于社交的逻辑,即点即玩,使得社交传播游戏更为有效且黏性更高,无论是直播还是各类社群,社交都可以成为未来传播游戏的有效方案。
总之,在云游戏实现的过程中,产业、用户习惯等多方面的要素都将面临改变。但是当游戏都上云、产业结构完成以后,始终还是要面对一个问题:属于“云”特有的玩法或者是玩法特征到底是什么?如果不从内容创作上去解决这个问题,云游戏似乎又会成为和游戏内容产业本身没什么关系的游戏。
来源: 游戏龙虎报
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