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5G将近,国内的云游戏实现几何

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-30 10:28 人气 | 查看所有评论

导语:自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。 这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。 今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣科技在内的多支涉

导语:自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。 这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。 今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣科技在内的多支涉

  自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。

  这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。

  今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣科技在内的多支涉足云游戏的股票涨停;随后各类云游戏报告的出炉,以及相关概念在行业会上不断被提及和讨论,我们不难感受到,云游戏真的来了。

  5G的到来,被认为是打开限制云游戏枷锁的钥匙,VR的实现、游戏品质的提升、跨越平台的游戏体验等等……在这个节点上,“抢摊登陆”式的布局,对于未来几乎趋近于无限的看好成为谈云游戏的主旋律。

  的确,在各方面条件都开始完备的环境下,云游戏拥有巨大的想象空间,但也不得不承认,现在的云游戏依然面对很多问题,这些问题或是历史遗留、或是环境改变过程中会逐渐遇到的。

  从十年前的失利开始

  2009年,云游戏第一次以一个“完整”的商业形态问世。

  在OnLive的构想中,云服务器将承担游戏运行的压力,以帮助用户以低成本的方式体验到流畅、高品质的游戏,用户只需要每个月支付点服务费,便能跳出硬件的约束进行游戏。

  这种略带共享思维的商业模式,在互联网共享经济还尚未兴起之时,显然是领先于时代的。只不过,OnLive高估了客观环境条件和自行承担用户运行游戏成本的能力。

  一方面,网络波动所造成的卡顿和PC上720P的画质让玩家们望而却步,同业竞争也使得OnLive上的游戏数量很难满足玩家的需求。

  另一方面则来自于OnLive自身,由于当时硬件和能力的制约,OnLive的每台物理机器只能服务到一个并发用户,一篇博客指出,这样下来单个并发用户的成本就可能过万。虽然团队在不断尝试,不过他们始终没有找到合适的虚拟化负载方案来降低硬件的成本。而在这种高昂的单个用户成本的前提下,OnLive部署了数千台服务器,最好时在全球范围内却只有1600个并发用户。

  最终,每个月500万美元的成本和微薄的收益压垮了OnLive。

  不过幸运的是,OnLive探索时遇到的问题,成为了后来继续深入云游戏的重要着眼点,英伟达Grid等一系列更为适应虚拟化的硬件设备面世、4G的普及以及即将到来的5G等,多方面条件结合,让云游戏在这个时间节点上又具有了可以尝试的空间。

  从OnLive到索尼PlayStation Now,再到英伟达NVIDIA SHIELD,最后到谷歌Stadia,云游戏已经脱离了商业失败的环境,并逐步具有足够的市场规模和商业上的想象力,据IHS统计预测的数据显示,2019年,云游戏市场规模将突破5亿美元,到了2023年,将进一步提升至25亿。

  国内云游戏“落地”

  云游戏的浪潮早已波及到国内,不管是什么体量的厂商,都在尝试搭上云游戏的快车。有趣的是,在这些年发展过程中,不同厂商对云游戏的理解和切入角度也各有不同,国内的云游戏也如脱缰的野马般一发不可收拾。

  较为常规的做法是面向C端的云游戏平台,就和云游戏的初衷一样,这些平台主要提供的是云端的游戏服务,平台上有几十上百款游戏,包括手游、PC端单机、网游等不同的类型。

  比如格来云游戏,目前有三个版本,手机(双系统)、PC(Windows系统),也就是说,玩家可以通过这三种客户端在不同的平台上体验游戏。

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  格来云游戏采取的是阶梯会员、租赁、买断结合的收费方式。会员享有游戏加速、优先排队、限时免费、高清显示等诸多特权。但购买了会员不等于能够畅玩,如《绝地求生》等需要联机的游戏,仍需要登陆Steam,而如《英雄联盟》等游戏,则需要登陆相关账号。此外,还有一种云游戏平台,可以省去客户端,直接在网页进行云游戏。比如下图中的平台,用户可以选择安装客户端,也可以直接在网页游戏。平台采取购买时间和会员付费结合的方式,同样,在需要联网的网络游戏中,用户也需要登陆自己的游戏账号。

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  但这种云平台有一个非常致命的问题,游戏阵容的合法性。需要登陆相关账号的不用考虑,联网验证可以在一定程度上减少盗版的滋生,但部分单机游戏,平台官网上并没有显示游戏的版权方为合作伙伴的说明时,盗版或者侵权的问题就随之而来。此外,云游戏还有一个变种,云电脑。类似于云游戏平台,云游戏平台可以理解为一个在云端单纯运行游戏的,云电脑则是将运行游戏的环境完全呈现在用户面前,也就是说,其实用户获得了一个远程操作一台电脑主机的权利。比如下图中的极云普惠云,它呈现出来的就是一个电脑的投屏,而从种种页面的设置上来看,这是一个将网吧系统完全“云”化的处理方案,屏幕正中央的“0511号”“挂机”“下机”,左上角的游戏菜单内的设置,都指向了这一点,与其说是云电脑,倒不如称其为云网吧。

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  它展现出来的是在“云化”后,国内网吧面对这一情况的一种处理方式,在这种处理方式下,手机、低端电脑能够获得更高配置的游戏体验,而如Mac等非Windows系统,也能在不切换双系统的前提下,来得到Windows系统的功能。如今,这种类型的云游戏解决方案已经不是少数,在手机上随便搜索“云电脑”三个字,便能跳出来很多相关的App供用户选择。

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  而如腾讯这样的大厂,从今年才开始正式公开了云游戏方案,最近腾讯的Start云游戏平台已经开启了区域性测试,该云游戏平台主要针对端游、主机游戏,目前游戏数量还较少。除了提供端游外,也有部分平台以手游为重心开展云游戏布局。比如网易正在测试的云游戏平台,目前单纯为手机游戏,尚未引入任何PC游戏。在这个平台上,玩家首先需要通过手机注册登录平台账号,选择游戏后,还需要进一步输入游戏账号。从实现方式上来看,这个平台更像是一个云端PC上手机模拟器的投射,比如在输入平台账号进入《王者荣耀》后,游戏还会提示微信或者QQ登陆,当点击微信登陆时,则弹出了尚未安装微信的字样。

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