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韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-29 19:09 人气 | 查看所有评论

导语:从小学附近的文具店到居民区的小商铺,都能看到少则一两台,多至十几台的游戏机。不管大人还是孩子,都沉迷在电子游戏机的魅力中。甚至有的文具店在店门外放置了游戏机,以方便人们在街边玩。 掀起韩国游戏厅热潮的

  从小学附近的文具店到居民区的小商铺,都能看到少则一两台,多至十几台的游戏机。不管大人还是孩子,都沉迷在电子游戏机的魅力中。甚至有的文具店在店门外放置了游戏机,以方便人们在街边玩。

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  掀起韩国游戏厅热潮的《大蜜蜂》

韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑

  20世纪80年代初期,开始出现批判电子游戏厅的声音。

  虽然引进的游戏种类繁多,但1980年代初期游戏厅里大部分游戏都是《大蜜蜂》。(作者的家附近曾经有一家游戏厅,里面有10多台《大蜜蜂》游戏机。)

  当时韩国的电子游戏厅连正规的设备都没有,只是在空荡的屋里摆满了游戏机。不仅卫生条件不达标,照明也不好,是一个昏暗沉闷的场所。(其中也有当时的电子游戏机屏幕分辨率不高的原因。)

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