反恐精英走过的那些年(3)
导语:导语:但奈何反恐精英起源争议是在太多,所以只能要求另创一个以半条命2引擎之下专用于比赛的反恐精英了。而设计CSProMod的想法也非常简单就是利用Source 的游戏资源,去创造一个拥有 1.6 游戏特性的理想版本。目标
导语:但奈何反恐精英起源争议是在太多,所以只能要求另创一个以半条命2引擎之下专用于比赛的反恐精英了。而设计CSProMod的想法也非常简单就是利用Source 的游戏资源,去创造一个拥有 1.6 游戏特性的理想版本。目标是就是
但奈何反恐精英起源争议是在太多,所以只能要求另创一个以半条命2引擎之下专用于比赛的反恐精英了。而设计CSProMod的想法也非常简单就是利用Source 的游戏资源,去创造一个拥有 1.6 游戏特性的理想版本。目标是就是改善反恐精英的图形质量、功能与观看效果,同时保留令人喜欢的游戏特性,通过这样可以确保反恐精英的可玩性持久不衰。不过想法虽好,但是。。V社还得另求生机。
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韩国小插曲,网络化的反恐精英
2008年12月16日,反恐精英ol发布。但其实当时反恐精英ol还未登录大陆之前就和中国公司腾讯产生了不小的恩怨。2005年,韩国公司Nexon找到了V社想要签下半条命2和反恐精英的版权,而最终Nexon也如愿以偿以1.24亿美元的价格完成了这笔交易。不知道有没有人在中途搞鬼,恰巧这时V社与Nexon的消息在不经意间走漏了风声,并被Smile Gate即CF制作公司所听到,Smile Gate于是抓紧利用了自己的开源引擎,赶在CSOL之前推出了穿越火线CF,游戏的一经推出就火到世界三大主流游戏市场美日韩,但是此时Nexon的《反恐精英ol》却才刚刚完成。不过最终Nexon还是把SmileGate的侵权行为告诉了广大玩家,这些玩家也非常有自知之明的抗议起CF来。
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2005年CF进入中国,这时腾讯只用了非常实惠的价格就从Smile Gate手中买下了《穿越火线》代理权和开源引擎。2007年《穿越火线》正式公测并由此《穿越火线》也就率先占据了大陆市场,但却被台湾香港和东南亚拒之门外,台湾香港受到了游戏橘子的保护和支持率先运营了《反恐精英OL》,拒绝跟《穿越火线》合作,东南亚也对这个游戏毫无兴趣。于是大陆市场又在腾讯的努力之下将FPS主流游戏划分两派,那就是CSOL以及CF。
光复荣耀,电竞之最
最终力挽狂澜的反恐精英版本,还是要说到2012年的《反恐精英:全球攻势》。这也是距今为止最为火热的一代反恐精英。这部作品使用了最新版本的起源引擎,画面和物理效果也获得了革新,可以说要画面有画面,要操作感也有操作感,并且在前作所具备的武器种类之上又不断的添加了许多武器和战术物品,对于地图细节上也有很大的提升。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。
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CSGO一经推出就让世界上大量的CS游戏爱好者涌入V社的自家平台Steam,其中更不乏许多中国玩家,但其实这时的CSGO在国内还是处于蛰伏时期,V社看到这样的情况之后也最终决定在中国设立属于中国玩家的独立游戏区域。于是2017年4月11日CSGO的国服发布会终于在北京召开,这时玩家也有了两种选项进行战斗。国服还是外服任你畅玩,CSGO也成为了第一款只对中国区免费的一款CS产品。
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在CSGO回到玩家视野的同时,更吸引玩家的是比赛也是游戏之中的开箱系统。CSGO的首场比赛亮相哥本哈根游戏展,在此之后又越发火热,有了ESL、PGL 再到 Major各类大型比赛,奖金水平也伴随着游戏人群的增长而越来越多,这一切都让CS系列站回了属于他的电竞之巅。不过玩CSGO的有一部分人一开始并不是追随着游戏的竞技性而来,而是因为他们闻到了箱子的味道。要说开箱元素V社其实玩的很熟练,在DOTA2加入了宝瓶系统,在CSGO也加入了开箱系统。效果也还不错,看着比赛之中华丽的枪械皮肤,吸引着喜欢开箱子的CSGO休闲玩家也越来越多,V社可谓一举双赢。
失败的CSOL2
CSOL2使用V社起源引擎打造的全新FPS网游让人眼前一亮,真实的打击感以及逼真的光影效果在当时可以说碾压了超过90%的FPS游戏,游戏内竞技模式下枪械无属性加成更是成为了国内免费FPS网游的“示范点”。
不久之后,世纪天成正式宣布代理CSOL2,并在2015年正式上线CSOL2国服,一手躲猫猫模式博得了无数玩家的眼球,由于当时市面上的FPS网游还没有推出过类似的躲猫猫模式(CSGO社区服),而CSOL2率先推陈出新,一时间CSOL2成为了当时人尽皆知的游戏,甚至有望成为国内新一代的爆款FPS网游。
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然而就是这样一款让人期待和惊叹的游戏,却在3年的时间里,走到了关服的末路上。现在我们来简单说一下它失败的原因,除了外挂之外的原因。CSOL2能氪金,有神器,有多样的游戏模式,同样也能公平竞技,看似满足了所有玩家的要求,但它却并没有深入进任何一个方面,反而陷入了贪多嚼不烂的境界,这也就显得CSOL2毫无特色了。当我们聊到CSOL,我们会想到它多样的“神器”和生化模式,僵尸依靠多样的技能来对抗那些扛着“神器”的玩家。当我们聊到CF,我们会想到它变态英雄级武器和大量的娱乐模式,氪金玩家才能拥有存在感也是这款游戏的特色之一当我们聊到CSGO,我们会想起它的公平竞技和多样的饰品皮肤。但是我们聊起CSOL2,尽管它拥有上面几个游戏所拥有的一切,但是我们对它印象最深刻的还是躲猫猫模式,但是躲猫猫模式的热度并不能持久,当热情退去,拿不出其他特点的CSOL2就成为了鬼服,然后无可避免的被关掉服务器。
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结语
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