中国游戏海外收入首次突破百亿美元,手游占全球三成份额
导语:图片来源@视觉中国 版号收紧、用户红利见顶、IP打法失灵,国内游戏厂商该往何处去?走,出海去。 一年前,厂商们被动出海,经过各种试错探索后,他们正迎来收获期。 伽马数据在《2019年中国游戏产业年度报告》中指出,2019年中国自主研发网络游戏海外市场
导语:图片来源@视觉中国 版号收紧、用户红利见顶、IP打法失灵,国内游戏厂商该往何处去?走,出海去。 一年前,厂商们被动出海,经过各种试错探索后,他们正迎来收获期。 伽马数据在《2019年中国游戏产业年度报告》中指出,2019年中国自主研发网络游戏海外市场
图片来源@视觉中国版号收紧、用户红利见顶、IP打法失灵,国内游戏厂商该往何处去?走,出海去。
一年前,厂商们被动出海,经过各种试错探索后,他们正迎来收获期。
伽马数据在《2019年中国游戏产业年度报告》中指出,2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到111.9亿美元,约合772亿元。
这也是中国游戏厂商在海外市场首次取得百亿美元收入。
而在中国市场,2019年中国游戏市场实际销售收入为2330.2亿元,同比增长8.7%,较去年增速小幅回升。简单换算下,不难得出2019年中国游戏市场及海外市场游戏出口收入共计3102.3亿元,其中海外市场占比25%,国内市场占比75%。
伽马数据预计,海外市场将为国内企业带来更大的营收和发展空间。
中国手游占全球三成份额,腾讯网易靠吃鸡征战海外
在这一轮出海热潮中,腾讯无疑是成功的。
在2019年第三度财报中,腾讯称网络游戏的国际化进程令人鼓舞,尤其是《PUBG Mobile》《使命召唤手游》两款游戏在海外市场大受欢迎。
截至12月12日,《PUBG Mobile》及《和平精英》目前全球App Store和Google Play的总收入已突破15亿美元,海外市场占总收入60%,达到9亿美元。
内置吃鸡模式的《使命召唤手游》,由动视和腾讯合作开发的FPS类游戏。9月28日,该作登录印尼,泰国,马来西亚等国家,三天共获得近635万次下载。
10月1日,《使命召唤手游》全球上线,在美国市场多次登顶iOS畅销榜榜首,目前稳定保持在畅销榜TOP20内。有机构数据显示,截止12月5日,该作全球已获得1.72亿次下载,狂揽8700万美元。
伽马数据认为,IP是《使命召唤手游》取得成功的重要原因。首先,美国近七成射击类游戏用户对IP游戏不抗拒;其次,主机游戏IP改编备受美国射击类用户期待;再次,《使命召唤》连续十年蝉联美国主机游戏销量冠军,积累了大量的粉丝。
除却IP外,《使命召唤手游》在游戏中提供的付费模式符合射击类移动游戏用户行为偏好,比如通行证模式、装饰品购买和人物解锁等。
靠吃鸡手游跑马圈地的可不止腾讯一家。在日本市场,网易旗下吃鸡手游《荒野行动》拥有2500万注册用户,相当于全日本每5个人中间就有一位,堪称国民级手游。
2019年Q3期间,《荒野行动》分别有六次登顶日本iOS畅销榜,其中7月份1次,8月份四次,9月份1次。
传导至营收上,8月份该作海外收入创历史新高突破5300万美元,环比增长69%。
在2019年第三季度财报会议上,网易CFO杨昭烜透露,海外游戏收入占整体游戏收入的比例大约为10%。也就是说,大约为11.54亿元。他强调,网易对提升海外游戏营收和占比都抱有信心。
火热的海外市场必将迎来更多玩家入局。伽马数据认为,未来竞争的主体主要集中在两类国家,一类为美国、日本等移动游戏市场规模较大的发达国家;另一类则为印度、印度尼西亚等市场增速较快的发展中国家。
该机构预计,2019年,中国移动游戏市场规模将占全球市场30%,领跑全球移动游戏市场。
移动电竞游戏要增长,得靠端游IP转化
得益于电竞赛事促活、拉新、召回流失的良好效用,移动游戏电竞化的热度不减。
2017年,《王者荣耀》职业联赛(KPL)成功开辟了移动电竞市场,填补了国内的空白。不过,该作出海受阻,赛事亦未能搭建起全球体系。
大家都在期待一款全球化的移动电竞产品,这个答案会是《使命召唤手游》吗?
由于该作尚未取得版号,暂且不表。回到国内电竞市场,眼下中国电竞市场已呈现出手游强、端游弱的特点。
2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,相较于去年增长135.2亿元,增幅为16.2%。
分开来看,2019年端游电竞市场收入为354.6亿元,同比略微下滑4.6%。这也是继2018年首次录得负增长以来,连续第二年陷入下降通道。
目前国内的端游电竞项目主要包括,《英雄联盟》职业联赛LPL、《地下城与勇士》职业联赛DPL、《穿越火线》端游职业联赛CFPL以及《炉石传说》的黄金公开赛等,这些项目在市场和玩家中保持有一定热度。
拿《英雄联盟》举例,其作为端游电竞的扛把子,游戏收入跟赛事热度均呈现出的疲态。
据Superdata数据,近三年该作收入分别为17亿美元、21亿美元、14亿美元。而近三年总决赛收入率似乎已经接近天花板,S7 独立观众达到5760万,S8平均每分钟收视人数(AMA) 1960万,同时观看人数峰值为4400万;S9 AMA 达到2180万,同时观看人数峰值达到4400万。
不难看出,《英雄联盟》游戏收入下滑明显。
拳头、腾讯已然意识到上述问题,他们的应对策略是打造《英雄联盟》宇宙。10月16日,拳头公布了英雄联盟世界观下的4款手游以及格斗、RPG游戏,以及一款全新IP的第一人称射击游戏。
外界已形成基本共识,拉动腾讯端游三驾马车之一的《地下城与勇士》也将于2020年推出手游。
伽马数据指出,随着主流客户端游戏IP衍生产品的出现,客户端游戏产品在移动端具备了一定的替代性,这也将加速客户端电竞游戏用户的流失。
换个角度来看,这也意味着移动电竞市场将持续保持增长。
2019年,中国移动电竞游戏市场收入为615亿元,同比增长33%,连续两年增幅超过30%。
目前,移动电竞游戏在移动游戏市场占有率超过四成,而端游电竞占端游市场份额约六成份额。可以这么说,移动电竞游戏市场仍有不少拓展空间。
伽马数据指出,未来电子竞技游戏市场规模主要的增量来自方面:第一、端游IP转化,比如《英雄联盟》手游;第二、玩法突破。
竞核认为,2020年应密切关注《英雄联盟手游》《使命召唤手游》两款产品,二者在海外市场的流水及电竞赛事都具备“爆款”潜质。
来源:钛媒体
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