6名大学生、众筹9万元,做了一款好评92%的卡牌+塔防创意佳作(3)
导语:导语:游戏的第一版出来后,一个老生常谈的问题出现了——内容很多,但是不好玩。几经探索后,制作组采用“把没有意思的东西都去掉、只剩下有趣的部分”的设计思维,即对产品不断做减法,只留下了玩家喜欢的DBG和塔
导语:游戏的第一版出来后,一个老生常谈的问题出现了——内容很多,但是不好玩。几经探索后,制作组采用“把没有意思的东西都去掉、只剩下有趣的部分”的设计思维,即对产品不断做减法,只留下了玩家喜欢的DBG和塔防两个
游戏的第一版出来后,一个老生常谈的问题出现了——内容很多,但是不好玩。几经探索后,制作组采用“把没有意思的东西都去掉、只剩下有趣的部分”的设计思维,即对产品不断做减法,只留下了玩家喜欢的DBG和塔防两个部分。这时制作组曾试着为游戏再添加内容、却反而让游戏性下降了。
于是,制作组围绕DBG和塔防为核心、结合玩家意见持续强化游戏核心体验,最后才有了目前的EA版本。当然,由于游戏目前还处于EA阶段,也存在数值不平衡、UI简陋等情况,仍有大量的调优空间。
品类融合、似曾相识的创新
并不是一件坏事
随着游戏业的发展、产品的不断迭代,以及玩家接受能力的提高,玩法耦合已经成为了业界常态,看到画面联想到另一款游戏的情况只会越来越常见。

在这种情况下,玩家们应该以怎样的态度对待未来的创新产品?《Ratropolis》的千余条评价中,仅有不到80条是以中文书写的,更多留言来自韩国、日本以及全球地区。有玩家抛出了个值得思考的观点——“如果这是款国产游戏,它上线后的舆论导向会是怎样?
这个假设并没有标准答案,但回顾即将过去的2019年,年内曾经引起争议的某些国产独游或许是可以参考的例子。葡萄君认为,完全的创新好比是皇冠上的明珠,每一次成功都有可能造就一个品牌,这样的难度可想而知。因此,站在前人肩膀上的品类融合,尽管创新程度稍逊一筹,但只要能营造出独特的核心体验,也是一件很棒的事。
简单来讲,缝合怪不可怕,但谁无聊,谁就尴尬。
来源:游戏葡萄
- 赛出真我!首届大学生数字体育竞技大赛全国总决赛海南落幕2019年12月23日
- 靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的?2019年12月17日
- 万年大坑?《星际公民》获超2.5亿美元巨额众筹2019年12月07日
- 小米众筹上架水槽净洗机:可洗50只小龙虾2019年12月01日
- 《家园3》众筹金额飞涨 开启四小时便超12万美元2019年11月29日
- 韩国游戏公司为旗下拯救慰安妇的游戏进行众筹2019年11月12日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢