互动小说手游如何设计剧情?《Episode》创意经理分享绝招(4)
导语:其一,错误的选择,比如玩家选择A之后,角色立即否认,这样的选择是没有意义的;其二,误导性的选择,比如玩家选择之后,剧情会与玩家预想不同的方式发展;第三是含糊不清的选择,玩家不知道某个选项带来的结果是什
其一,错误的选择,比如玩家选择A之后,角色立即否认,这样的选择是没有意义的;其二,误导性的选择,比如玩家选择之后,剧情会与玩家预想不同的方式发展;第三是含糊不清的选择,玩家不知道某个选项带来的结果是什么。
在做《Episode》的过程中,我们得出了五个结论:

在没有出色的故事之前,不要给游戏加入支线剧情;
在没有优秀的剧本之前,不要让玩家做选择;
每个选择都要有明确的意义、目标和结果;
给每个选择增加即时反馈;
永远不要让角色否认玩家的选择。
来源:GameLook
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