互动小说手游如何设计剧情?《Episode》创意经理分享绝招(3)
导语:导语:然后是与主线故事冲突或者目标一致,这也是我们开始说吧剧情框架做到足够松散的原因,比如《Episode》有一个故事是与父母吵架,还有个冲突是饮食不规律,这些事情无论如何选择都会发生,但是,怎样引发争吵、
导语:然后是与主线故事冲突或者目标一致,这也是我们开始说吧剧情框架做到足够松散的原因,比如《Episode》有一个故事是与父母吵架,还有个冲突是饮食不规律,这些事情无论如何选择都会发生,但是,怎样引发争吵、如何处
然后是与主线故事冲突或者目标一致,这也是我们开始说吧剧情框架做到足够松散的原因,比如《Episode》有一个故事是与父母吵架,还有个冲突是饮食不规律,这些事情无论如何选择都会发生,但是,怎样引发争吵、如何处理饮食不规律,都由玩家决定。
我们发现,游戏里的主要分支剧情的加入时机是越快越好,因为这样可以让玩家觉得他们的选择能够对故事有影响力,哪怕实际上并非如此。随后,我们每隔20-30分钟之后都会加入另一个分支剧情。

这里需要在此提醒的是,加入重要支线的时候不要对细小的选择投入太多时间,它会让你的团队分心。你只需要加入一些轮廓性的分支,然后再去考虑如何加入对话。
3。对话
第三个方面是对话。由于我们今天的主题不是说故事,所以这部分也会快速略过。在互动小说游戏里做对话,确保你的角色都独特的说话方式,一眼就让玩家看出这句话出自谁之口;确保每一行对话都有明确的目的,因为对于手游玩家来说,他们的注意力集中时间很短;还要确保经常与策划团队讨论,因为3A射击游戏与冒险游戏的剧情写作方式可能是完全不一样的。
最后一个方面是选择。

这张图是我们的测试结果,我们对新玩家进行了三种不同的测试,得到了不同的留存率:首先是没有选择(黄线),让我们惊讶的是,这样做的留存率很低,所以不加入选择的结果很糟糕;随后我们定期加入10个选择(绿线),再随后加入了20个选择(红线),但留存率并没有发生太大的改变。所以对此我们也没有确定的结果,无法告诉你们具体多少选择是最好的,不过可以确定的是,加入少量有意义的选择,比大批量加入很多选择更有效。
那么,当你做一款互动小说游戏的时候,如何快速找到有意义的选择?

首先是和角色反应有关的选择。在游戏里NPC经常会问你的角色一些问题,这时候你可以加入一些有趣的选项;其次是确定角色特质的时候,我们在游戏里对玩家的外观、角色形象以及对某事的态度都给出了选择,比如男朋友、女朋友的选择倾向、喜欢开什么样的车子等等,这些都可以给玩家带来个性化,但又不会影响最终剧情。
第三种是不可避免的结果。有时候,这种结果是没有乐趣的,因为很多时候它可能会给玩家带来惩罚或者不如意的情况,我们发现用对话选择的方式引入这些结果会更好一些。

但我们都知道,互动小说很重要的一点是,要给玩家有意义的选择,以下方式可以快速测试你的选择是否有意义:首先确保每个选择都对角色关系有一定影响,而且最好是给出正面和负面选择;其次要让每个选择都很快有反馈,比如给环境带来独特的变化,但要控制在1-3行对话。
其三,确保每个选择都有明确的结果,让玩家知道他们选择某个选项会得到或者损失什么,比如忠诚度的分裂、多种活动或者有冲突的目标。最后一点是,让每个选项都有同等重要的分量。确保玩家选择每一个都可以带来同样多的优势或者损失,我个人不喜欢加入对与错的选择,这样会让选择失去乐趣。还需要注意,始终给玩家三个以上的选择。

一个比较常见的选择是:当你热恋的对象与讨厌的前男友聊天,你是否会选择偷听?我们的结果是85%的人选择了偷听,所以给出YES/NO的选择是没有意义的,因此我们给出了三个不同选项:发短信给前男友询问细节、介入他们的谈话或者直接在走道上大闹一场。

还有一个错误的做法是给选择加入非常明确的因果,比如:你热恋男友在和前男友聊天,但就快要上课了,如果英语课迟到,老师会发火,你选择偷听还是赶着上课?我们注意到,这里给出的两个选择都很不好。

所以,做互动小说游戏里的选择时,需要避免三个糟糕的选项:

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