洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》(4)
导语:在实际游戏中,我确实被这两条线索吸引,我一度以为这背后可能是一个类似于《克苏鲁呼唤》的故事。可惜我想太多,它就是一个步行模拟器而已。那么到底为什么要设计这样的情节呢?是设计者的恶趣味还是经费的限制呢
在实际游戏中,我确实被这两条线索吸引,我一度以为这背后可能是一个类似于《克苏鲁呼唤》的故事。可惜我想太多,它就是一个步行模拟器而已。那么到底为什么要设计这样的情节呢?是设计者的恶趣味还是经费的限制呢?
其实从整体基调来看,本作是关于孤独和责任的,和这些猎奇故事显然不搭。所以本作设计这些故事显然不是因为经费不足才草草结束,而是能在某种程度上呼应主题。那么如果出现这种猎奇的类似于小说情节的事件,你会认为是真的吗?当然不会。
主角也是如此,但是随着时间的推移和事件的不断发生,可以明显感觉到了主角的怀疑慢慢增加以至于在科学家营地中险些无法控制自己要放火烧山(牢底坐穿)。可奇怪的是主角刚刚一走营地就自燃呢?我倾向的解释是,主角的内心状态在不断恶化。从开始的意志坚定,到疑神疑鬼,直到最后盲目自信。他的理性让他无法相信外星人、政府秘密实验之类的说法,但潜意识中却早歇斯底里。我有理由怀疑他在科学家营地时就不受控制烧毁了营地,而自己的主人格并没有发现这一切。这也对应了坏结局中,主角因为无法面对自己而走入火海。
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到底是确有其事?还是妄想?
因此这些看似荒诞而夸张的情节并不是没有意义,而是以一种隐晦的手法在展现主角的心理状态。相信我,在那种深山呆上几个月迟早会发疯的,至少会变得神经质。这一点不知道是不是借鉴了《闪灵》中的那个情节,反正那把斧子很像。
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情节上确实有不合理的地方
小结
当然即使没有这些离奇的情节,《看火人》依然是一个很幽美的故事。
在这散文诗一样的故事中,每个玩家都会感悟到不同的东西。是山火之下对于生命的认知,是深夜辗转之际对于爱的渴望,亦或者生离死别之间对于责任的感悟。
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