如何实现“科技向善”?腾讯两年来的功能游戏布局或许可以给出方向(3)
导语:导语:《见》以“模拟盲人出行”为核心设计理念,使玩家在几近漆黑的第一视角下切身体会盲人日常生活的不便,由此折射了出了诸如“车辆随意占用盲道”等严重影响盲人出行的社会现象,逼真的换位体验也使不少玩家被
导语:《见》以“模拟盲人出行”为核心设计理念,使玩家在几近漆黑的第一视角下切身体会盲人日常生活的不便,由此折射了出了诸如“车辆随意占用盲道”等严重影响盲人出行的社会现象,逼真的换位体验也使不少玩家被警醒、
《见》以“模拟盲人出行”为核心设计理念,使玩家在几近漆黑的第一视角下切身体会盲人日常生活的不便,由此折射了出了诸如“车辆随意占用盲道”等严重影响盲人出行的社会现象,逼真的换位体验也使不少玩家被警醒、被感动,TapTap接近满分评分的背后正是广大给予游戏高度认可的玩家们的心声。
而《长空暗影》则洞悉到了盲人日常的娱乐方式缺口,以“听觉射击”为切入点,为盲人群体量身定做了一款属于他们的手游产品。在本次分论坛上,福建省盲人协会副会长周金荣高度肯定了这两款产品,同时他也表示,互联网的数字化手段,成为了帮助解决盲人生活问题的一个最佳切入点。不止于此,“追梦计划”旗下还有用以普及艾滋病知识的《蓝桥咖啡馆》;倡导大众公益扶贫的《小王子爱心之旅》;旨在唤醒大众海洋生态环境保护意识的《守护这片海》等等,接下来还将推出以“三区三州”等贫困地区青壮年为主要用户,助力普通话学习的《普通话小镇》。
GameRes认为,在“追梦计划”的扶持下,越来越多以“游戏向善”为核心驱动力的功能游戏正在走近人们的生活,潜移默化的向大众传递着正能量,长此以往对整体国民素质的提升以及社会的和谐发展都有着积极促进作用。此外,从“追梦计划”对公益游戏的布局来看,其辐射的公益领域十分丰富,相信未来还将有更多元化的产品矩阵,通过更深入人心的游戏设计进一步唤醒国民的公益意识。
3、科普及健康
据相关数据报告显示,在全球功能游戏的类型分布上,教育占比43%,医疗占比16.2%,分列第一名和第三名,均是功能游戏的主流发展方向。
在GameRes看来,教育作为足以切实影响青少年身心发展的领域,医疗则作为触及民生根基的模块,对这两个领域功能游戏相关价值的深度挖掘是重中之重,“追梦计划”自然也没有掉队。
在科普及教育方向上,“追梦计划”先后推出了《电是怎么形成的》、《纳木》两款与“物理”和“生物”两大学科挂钩的教育类功能游戏,青少年玩家不仅可以从中收获到“科学实验”和“植物探索”的奇妙乐趣,更能学习到许多有关电力与植物细胞的知识,堪称“寓教于乐”的标杆产品。
而在医疗领域,《肿瘤医生》的推出则在科普肿瘤知识的同时,倡导“敬畏生命,健康生活”的理念,“模拟医生”的别样玩法形式,可以在保证游戏性、策略性的同时,使玩家潜移默化的形成“积极态度”“养好生活习惯”的思维。
结语
通过近两年来腾讯在功能游戏领域的探索与收获,我们似乎可以从中窥见一条通向“游戏向善”的正确道路——加快推动功能游戏发展,在保证游戏基础娱乐属性的同时,赋予游戏更加正向健康的内在价值。
在本届中国产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新对游戏行业的发展提出了宝贵的指导意见。他表示,接下来应着力丰富游戏的思想文化内涵,坚持正确导向、注重文化内涵、传播向上向善的正能量,是对所有游戏产品的要求;着力推动高质量精品化战略,游戏企业要紧紧扭住深化供给侧结构性改革这条主线,坚持差异化、品牌化发展路子,努力提高原创能力,开发更多具有自主知识产权的优质产品。
此外,在本次大会上,腾讯为功能游戏发展做出的贡献也得到了行业的高度认可,其中腾讯社会价值研究院荣膺中国十强大奖之“2019年中国游戏产业支持奖”,《家国梦》也获得了“2019年度中国十大最受欢迎原创移动游戏”的殊荣。
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