重制游戏主导了游戏半边天?(2)
导语:这里并不是否定游戏行业的创新力,看看每年的独立游戏就知道现在游戏的创新能力有多强,但是真正赚到钱能活下来的有多少?老游戏IP有个最基础的前提就是粉丝基础!这部分基础加成可以让游戏在开发前期积累大量的人
这里并不是否定游戏行业的创新力,看看每年的独立游戏就知道现在游戏的创新能力有多强,但是真正赚到钱能活下来的有多少?老游戏IP有个最基础的前提就是粉丝基础!这部分基础加成可以让游戏在开发前期积累大量的人气,而发售后更是有一定的销量保障。
其次是让自己的公司与这个IP进行一定的关联,让玩家想到某款经典游戏的同时第一时间想到自家公司,这一点比全新制作一款游戏并且让玩家记住要容易的多。
比如今年在Steam上架的《大富翁10》,虽然上架初期评价一边倒的差评,现阶段属于褒贬不一,但是差评基本都是不如4代,好评大部分则认为应该给予鼓励,虽然不如4代。
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