QQ小游戏运营负责人曹兰兰:如何利用QQ小游戏平台为游戏创收(3)
导语:导语:虽然我们一直鼓励大家分享,但是我们同时也希望分享要有一些克制,比如说要结合自己游戏内本身的玩法和场景去分享,一起保证目前QQ的社交生态。 再说服务通知的能力。基于QQ的通知渠道,为开发者提供了一个高
导语:虽然我们一直鼓励大家分享,但是我们同时也希望分享要有一些克制,比如说要结合自己游戏内本身的玩法和场景去分享,一起保证目前QQ的社交生态。 再说服务通知的能力。基于QQ的通知渠道,为开发者提供了一个高效触达
虽然我们一直鼓励大家分享,但是我们同时也希望分享要有一些克制,比如说要结合自己游戏内本身的玩法和场景去分享,一起保证目前QQ的社交生态。

再说服务通知的能力。基于QQ的通知渠道,为开发者提供了一个高效触达用户的消息能力。
对于服务通知,条件限制是触达7天之内的用户。而对于订阅消息,需要用户先主动订阅。
以《欢乐水杯》为例,在开通能力之后,它一直在不断尝试,给用户推送一些信息,收到了良好的效果。可以看两组数据对比,第一组数据是《欢乐水杯》推送新用户的留存的提升,一般在新用户注册之后,当天他们就会推出一条消息给到用户,通常是一些好友超越这样的消息,对于推送了服务通知的新用户,留存比没有推送的增长了261%。
对于活跃用户来说,可以看到活跃用户推送服务通知的登录留存,比没有推送通知的提升130%。

买量收入分成70%,月投放达100万以上获得10%返货
最后说一下商业化。
从游戏的变现方式来看,我们会提供完善的广告和内购商业模式,产品可以根据自身特点,选择合适的内购、内购+广告或者是广告模式。以某产品为例,其最初以内购为主,但是内购并不奏效,而开通广告能力之后,单品的收入已经突破2000万。
在广告能力上,我们提供了激励视频、Banner、互推盒子,以及即将推出的插屏广告。我激励视频的eCPM大概是80元,Banner大概是10元左右,互推盒子大概是60元。我这里是根据整个盒子来算的。大家可以根据自己游戏内的不同场景来选择合适的广告嵌入。

接下来要重点提下买量。中心化的资源和买量是一个相互促进的关系。

买量有几个优惠政策。首先在买量的分成上,今年1月份开始实施特殊分成,买量产生的收益,无论是内购还是广告,开发者都会获得70%的流水分成,这是我们在买量分成上的一个让利。
第二个是针对我们的投放消耗返货。我们联合AMS针对投放额度进行了返货,如果月投放额度达到100万以上,你将获得10%的返货。
除了这两方面,买量其实可以对我们的中心化资源产生影响。当买量之后,无论是对中心化资源的算法还是排期,都会产生影响。

腾讯云联合QQ小游戏为大家提供了一个优惠的云服务政策。第一是行业内有竞争力的商业折扣,第二是我们会有一个代金券的扶持,无论是针对新产品,还是针对高流水高活跃的产品,最高可以获得30%的抵扣券的返利。
同时我们会建立一个7×24小时的专业QQ群,用来对接大家的咨询服务。
最后关于小游戏引擎,针对使用了小游戏引擎且涉及到腾讯云的,会有一个专门的现金券扶持。

随着QQ小游戏在不断的成长,我们也在不断地完善我们的责任机制,我们携手腾讯成长守护平台为未成年人保驾护航,即将接入成长守护体系,为家长提供时段设置、消费管理、一键禁玩等功能,为未成年人保驾护航。

以上是我本次的分享,感谢大家。
来源:游戏陀螺
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