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单枪匹马研发、9个月收入百万:《吃鸡大亨》开发者项目复盘(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-11 10:17 人气 | 查看所有评论

导语:导语:所以万在想,“吃鸡是很火爆的品类,而我之前最成功的游戏属于经营管理玩法,为什么我不去尝试吃鸡游戏模式,然后把它放到经营模拟玩法中呢?”随后,在考虑如何让这个想法行得通的时候,我想到了一个童年投

导语:所以万在想,“吃鸡是很火爆的品类,而我之前最成功的游戏属于经营管理玩法,为什么我不去尝试吃鸡游戏模式,然后把它放到经营模拟玩法中呢?”随后,在考虑如何让这个想法行得通的时候,我想到了一个童年投入了很

  所以万在想,“吃鸡是很火爆的品类,而我之前最成功的游戏属于经营管理玩法,为什么我不去尝试吃鸡游戏模式,然后把它放到经营模拟玩法中呢?”随后,在考虑如何让这个想法行得通的时候,我想到了一个童年投入了很多时间的游戏,也就是《过山车大亨》。

  玩家需要建造公园,打造竞技场和其他的建筑,游客可以排队到这些场所,互相射击然后自娱自乐。

《吃鸡大亨》游戏截图《吃鸡大亨》游戏截图

  最后,我觉得游戏名字取得也是非常利于营销的。你们可以看到《吃鸡大亨》不仅听起来符合行业潮流,同时还真实反映了游戏的核心玩法。这对于如今的市场营销是至关重要的,你需要把游戏名做的足够简单,最好是在五秒钟内就能自然吸引到人们的注意,而不是追求极端个性化,最终会被淹没于大量的游戏产品之中。

  游戏的研发过程也很顺利,制作排队和管理建筑虽然耗费很大的工作量,但也带来了很多乐趣。这是一个编程工作量很大的游戏,意味着研发难度高而且复杂,但编程是我对游戏研发过程最爱的事情之一,所以项目本身对于我也很有吸引力。

  做错了哪些事:时机把握

  时间是极其有价值的,而且对于一个独立游戏而言,在一个项目上投入17个月的研发时间是非常久的。你对一个游戏投入的时间越长,那么它最终盈利的可能性也就越小。之所以用了这么长的时间,一部分原因是我在研发的同时还维持YouTube频道的正常运作,所以很长一段时间内,我的工作量都很大,这严重影响了整体效率。

  另一部分原因完全是品类所限,当你要做一个9万行代码的游戏时,它必定需要很长时间才能完成。所以在下一个项目中,我肯定会选择更短的研发周期,或许6-8个月,作为单枪匹马的独立开发者,我认为这是最理想的研发时间。

  另外一个需要注意的是,如果你想成为一个职业独立游戏开发者,一定要保持精神健全和身体健康。这听起来可能有些奇怪,但请相信这是很重要的事情,因为游戏研发是一场马拉松,而不是百米冲刺。

  不要把自己累到死,记得经常休息并且从电脑椅前站起来,这样你才能保证自己很长一段时间都有能力做游戏研发工作。

  来源:GameLook

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