单枪匹马研发、9个月收入百万:《吃鸡大亨》开发者项目复盘(2)
导语:在Steam成功的方式是,你要在前几天卖出大量游戏,并且至少获得10个以上的评测,一旦达到这个目标,那么你的游戏就不会和大多数的游戏竞争,而是和表现较好的产品同台竞技。因此,如果有大量的玩家把你的游戏加入愿
在Steam成功的方式是,你要在前几天卖出大量游戏,并且至少获得10个以上的评测,一旦达到这个目标,那么你的游戏就不会和大多数的游戏竞争,而是和表现较好的产品同台竞技。因此,如果有大量的玩家把你的游戏加入愿望列表或者成为关注者,你就有很大的机会脱颖而出。
在15万套的销量和12万美元收入背后,净收入实际上只有5万美元,对于17个月的研发时间来说(还有部分是兼职时间),这已经是不错的收入,所以我觉得这个游戏算是成功的。随着游戏发布时间的增长,我会和所有人一样对游戏打折,而且它应该在很长时间内都可以不断带来一定量的收入。
以下是我对这款游戏研发过程的复盘和心得总结:
做对了哪些事:品类选择、游戏创意和游戏名字
最开始做这个游戏的时候,只是把它当作一个探索吃鸡游戏AI的项目,我做了一张地图并把一些单位放到其中战斗,然后发现看着它们打架是很好玩的事情。
当时的吃鸡品类非常火爆,我觉得这也是一个很好的营销机会,如果你想要跟上行业潮流,作为独立开发者,就必须有一个非常具有吸引力的游戏概念。
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