是什么成就了现象级手游《明日方舟》?
导语:Blink是个大学生,接触《明日方舟》这款游戏,完全是出于偶然。5月9号这一天,他下载了这款游戏,刚入坑第二天就充值购买了月卡。 “看着觉得月卡挺划算的,觉得买到就是赚到吧。后来又觉得新手组合包也挺划算的,就……” 两个月后,Blink已经在《明日方
导语:Blink是个大学生,接触《明日方舟》这款游戏,完全是出于偶然。5月9号这一天,他下载了这款游戏,刚入坑第二天就充值购买了月卡。 “看着觉得月卡挺划算的,觉得买到就是赚到吧。后来又觉得新手组合包也挺划算的,就……” 两个月后,Blink已经在《明日方
Blink是个大学生,接触《明日方舟》这款游戏,完全是出于偶然。5月9号这一天,他下载了这款游戏,刚入坑第二天就充值购买了月卡。
“看着觉得月卡挺划算的,觉得买到就是赚到吧。后来又觉得新手组合包也挺划算的,就……”
两个月后,Blink已经在《明日方舟》上花了近三千块钱。
在此之前,Blink很少玩移动端游戏,对二次元文化也只能算略有了解。现在,他已经成为一名忠实的“中氪玩家”(指消费金额中等的玩家群体)。这条“不归路”的起点,只因自己喜欢的几位B站up主齐齐发了游戏推广视频。
现今,在移动端游戏上消费已经不是什么稀奇的事。而在一众二次元手游中,《明日方舟》绝对称得上是2019上半年异军突起的一款,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。
据业内人士估计,方舟上线首月收入可能达到5、6亿元人民币,是二次元知名手游《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)和《崩坏学园3》的数倍。
鹰角网络是一家2017年成立的年轻公司,首次发行游戏便打造出爆款,其制作团队的能力毋庸置疑。《明日方舟》爆火的背后,除了过硬的游戏质量,B站的大力度推广也不容忽视。
刺猬公社探访了十余位方舟的氪金玩家(指为游戏充值的玩家群体),来谈谈二次元手游的运营思路和“吸金”潜力。
“B站代理”和“应该不会太差”绑定
2016年9月份,两大明星级手游《阴阳师》和《FGO》在同月上线ios区。在此之前,二次元手游在国内还反响平平,数量多且杂,商家们对于手游的开发却还停留在挖掘IP改编、引进海外原创的基础阶段。
2016年全年,58款二次元手游上架,一阵大风刮过后,这些品质差、运营糟糕的杂牌手游很快死在了沙滩上,用户急剧流失。行业洗牌后,仅存的几款热门二次元手游,凭借出色的美术、人物设计、剧情编排、玩法多样性留住了大批玩家,也让二次元手游逐渐脱离小众的标签,有了“出圈”效果。
说到二次元手游和对目标人群的理解,从二次元社区蜕变而成的B站可是行家。2016年7月份的一场二次元产业峰会上,Bilibili副总裁张峰谈了自己对二次元手游发展的一些想法。
他提到,二次元玩家对游戏的关注点40%在人设画风,25%在玩法类型,20%在声优CV,15%在游戏剧情。成功的二次元游戏,应该具备以下特征:画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。
“二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。”张峰说。
二次元手游玩家十分挑剔,对那些一眼看上去画风粗糙、玩法潦草、剧情敷衍的游戏,他们会毫不留情地弃坑。而对于一款他们认可的游戏——他们认为制作人是在用心经营,他们也会用宽容的态度去接纳游戏现存的问题,并耐心地支持。
于是,B站带来了FGO。
这款二次元手游几乎满足了“成功二次元手游”应具备的所有特点:Fate是日本二次元界的知名IP,讲述了七位御主(master)召唤古代英灵作为从者(servant),相互战斗争夺圣杯的故事。
以此背景为基础,后续衍生了许许多多知名小说和动漫作品。《FGO》便是在Fate系列的基础上改编的卡牌游戏。除了抽卡外,手游还请来原作游戏的脚本作家奈须蘑菇创作剧本原案,以保证游戏剧情的质量。
事实证明,引进FGO是一个正确的决定。据钛媒体报道,2017年1~4月期间,由游戏代理和联合运营而来的收入占B站总收入高达95%。2017年,B站的游戏业务营收,从2016年的3.4亿元跃至20.58亿元。
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此后,B站持续代理多款二次元手游。财报显示,B站的手游收入当中,《Fate/Grand Order》占比近七成,《碧蓝航线》占一成,其余产品的总和占两成。
在二次元游戏发展的道路上,很多游戏都有自己的游戏粉丝群,一些体验过B站代理的游戏的用户,会把自己的负面反馈直指运营,而不是游戏开发者。
蛐蛐是FGO的老玩家,从开服以来一直坚守在一线,俨然一位死忠用户,马上就要迎来FGO的三周年活动。
“虽然B站运营天天被喷,但我还是一直在玩。”他发了个无奈的表情包给刺猬公社。
玩家和B站正在产生一种奇妙的情绪。他们一边喷B站代理,一边向身边朋友推荐B站代理的游戏,同时,还不自觉地提到“这是B站代理的游戏”。
在这句话的潜意识中,“B站代理”已经和“应该不会太差”绑定。
B站推广保驾护航
《明日方舟》登陆B站的过程有些曲折。
它最早的筹备从2017年就开始了。2017年9月,方舟的首部宣传PV刚刚放出,便收获了一批玩家的关注。独特的末日废土风格作品,在当时画风同质化、日益劣质的二次元手游大军中独树一格。
方舟上线前,官网预约人数将近220万,Taptap手游推荐平台预约量接近100万。
但流年不利,2018年中国大陆游戏版号停止审批,从3月底开始就不曾发布新的许可。版号寒冬下,手游玩家们只能抱着几款老作,长久没有新鲜力量注入。
2019年初,版号审批刚刚放开,《明日方舟》立马提上了日程。反复打磨近两年,预约玩家们的期待值达到顶峰。重新归来后,B站可不会容许自己代理的游戏无人问津。
接下来就是铺天盖地的宣传和推广。不管你对二次元文化是否有了解,只要你上B站,哪怕是来追星的、来看纪录片的、来刷游戏区攻略的,也会成为方舟广告的投放人群。
刺猬公社在研究方舟玩家如何入坑时发现,有很多平时不接触二次元文化的玩家,也因为B站的大力宣传试玩了游戏。他们看到UP主发布了视频,觉得游戏画风还不错,就“试一试”了。
朱康琪对二次元接触不深,但通过B站的大规模宣传也成功入坑。“我是看了老番茄的‘恰饭视频’(指接广告而产出的作品),看了看介绍,觉得画风还不错就入坑了。”为了解锁抽到的六星干员(游戏内稀有度最高的角色)的立绘,他花了五千多块。
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