为什么我们要在游戏里“牵手”?(3)
导语:导语:游戏中颇为有意思的一点是,攻击键和“牵手”键是同一个按键。如果玩家疏忽了狼形态和公主形态的区别的话,就有可能变成狼攻击了王子,然后王子倒地,公主跪坐在地上哭泣。而频繁切换形态给玩家带来的那种烦
导语:游戏中颇为有意思的一点是,攻击键和“牵手”键是同一个按键。如果玩家疏忽了狼形态和公主形态的区别的话,就有可能变成狼攻击了王子,然后王子倒地,公主跪坐在地上哭泣。而频繁切换形态给玩家带来的那种烦心,正
游戏中颇为有意思的一点是,攻击键和“牵手”键是同一个按键。如果玩家疏忽了狼形态和公主形态的区别的话,就有可能变成狼攻击了王子,然后王子倒地,公主跪坐在地上哭泣。而频繁切换形态给玩家带来的那种烦心,正好映衬出了公主内心那种想接近又害怕的自卑。
公主和王子的牵手,需要公主用“最重要的事物”交换。柔弱的王子,需要公主频繁地变换形态,来回地奔波,以此来保护他。在这里,牵手似乎成了一种“负担”,但公主甘之如饴。
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当游戏照进现实
游戏中的爱情好像魔幻而浪漫,对现实生活中的我们而言,仿佛是那么的遥不可及。但当游戏照进现实,在看似伟大的浪漫爱情背后,是现实都市里纯粹情感的暗流涌动。
牵手意味着步调的协同和相互的羁绊。
在人生路上,总有人走得快,有人走得慢;有人一帆风顺,有人坎坷难行;有人30岁便走过了人生大半,有人50岁才不过刚刚启程。我们总说是恰巧在同个阶段的两人相遇,然后携手走过下一段路程,因此爱情常常不关乎年龄。但感情并不总是这样的,我们需要停下来等待某个人。
或许是为了那个人,要迁就他/她的生活习惯,要选比自己高考分数低很多的学校,要放弃工作搬到另一座陌生的城市,就像Ico和公主要驱赶怪物、奔波忙碌一样。
为了同行,我们总会放弃一些“最重要的事物”。
来源:机核
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