中国厂商如何立足31.4亿美元海外市场?(3)
导语:导语:陈洁婷:首先是本地化,其次是技术对接,一般发行产品都会有一个专门的SGK,SDK主要做的是登陆充值的一些功能。在这是产品对接,做测试,解决bug等问题。还需要做市场预热和市场推广,然后还需要考虑苹果包提
导语:陈洁婷:首先是本地化,其次是技术对接,一般发行产品都会有一个专门的SGK,SDK主要做的是登陆充值的一些功能。在这是产品对接,做测试,解决bug等问题。还需要做市场预热和市场推广,然后还需要考虑苹果包提审的问
陈洁婷:首先是本地化,其次是技术对接,一般发行产品都会有一个专门的SGK,SDK主要做的是登陆充值的一些功能。在这是产品对接,做测试,解决bug等问题。还需要做市场预热和市场推广,然后还需要考虑苹果包提审的问题。如果是上线港澳台地区,减少很多本地化的工作量,则上线比较快,其余的都视实际情况而定。
社群成员提问:考虑合作CP的标准是什么?
陈洁婷:以产品内容和产品品类为主,看是否与我们的目标市场及产品策略相符。随后会进行深层的测评和对产品更细致的了解,了解CP对于产品的设计、数据及预期以及技术稳定性。
数据指标根据不同的市场和不同品类有不同的标准,以东南亚市场的MMO为例,更关注产品的留存率及付费值,希望产品能达到次日留存率30%及以上的成绩,三十留存率3%,付费DAUup值能做到0.5-1.4美金。
社群成员提问:不同的海外市场在内容上如何进行调优以获得更多玩家的喜爱?
陈洁婷:主要是根据出海市场调整本地化的东西,及时发现问题解决短板问题,适时进行调优处理。另外美术风格的修改也比较重要。
社群成员提问:那在本地化调整中,怎么确定海外游戏风格?
陈洁婷:就是美术风格和目标市场用户的接受度的评估,可以尝试不同的美术风格去做一些素材,再花一定的市场预算进行相应的推广,看市场反馈,最后根据反馈确定产品美术风格和目标市场用户的一个匹配度。
社群成员提问:海外的游戏与直播行业互动情况以及游戏社区平台情况
陈洁婷:海外也有直播平台,例如Facebook本身,可以进行游戏直播。也可以采取和主播合作的方式推广游戏,通过提供游戏相应的礼包码,再给予主播一些特殊的权限达成合作,使其分享礼包码。另外要明确自己的产品特点,找到合适的主播进行推广,要了解该主播的粉丝群体是怎样的,是主播的受众和产品的受众契合度高一些。国外的社区平台,主要有Steam。
社群成员提问:海外产品适合自研自发还是找发行?
陈洁婷:针对这个问题,首先要明确自己需要解决的问题是什么,其实很简单,谁能把事情解决好就由谁来做。像SLG长线运营的产品,可以选择自研自发。但是专业的发行更为专业,无论是本地化还是和渠道的合作以及一些资源推广,各个环节的把控更为细致且成熟。
来源:游戏茶馆
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