历时四年,雷亚能否靠这款4分钟一局的竞技手游再次成功?(3)
导语:导语:总的来说,利用对战、抽卡积攒更多的卡牌,再将多余的卡牌转化成粉尘,并作用于核心卡牌的升级,这样一套循环体系就相对清晰了。这个过程中,游戏尽可能兼顾玩法层面和商业化层面的同时,也让玩家的目的性更
导语:总的来说,利用对战、抽卡积攒更多的卡牌,再将多余的卡牌转化成粉尘,并作用于核心卡牌的升级,这样一套循环体系就相对清晰了。这个过程中,游戏尽可能兼顾玩法层面和商业化层面的同时,也让玩家的目的性更加明确
总的来说,利用对战、抽卡积攒更多的卡牌,再将多余的卡牌转化成粉尘,并作用于核心卡牌的升级,这样一套循环体系就相对清晰了。这个过程中,游戏尽可能兼顾玩法层面和商业化层面的同时,也让玩家的目的性更加明确。
历时四年打磨,雷亚能否再成一款?
游戏行业曾有“雷亚出品,必属精品”的说法。成立至今,雷亚旗下不缺少爆款。比如《Cytus》《DEEMO》《Cytus II》《VOEZ》曾拿下多国付费榜Top 10,《万象物语》和《Mandora》能够跻身多个国家免费榜Top 10。
这背后,雷亚愈发重视产品迭代的重要性。以去年上线的《万象物语》为例,该产品研发四年才走上台前,最终靠美术品质抓住了玩家眼球;而《伊甸之战》同样研发了四年,期间也经历过一系列的测试、收集反馈、回炉重做的过程,最终将卡组数值趋于稳定平衡。
另一方面,雷亚将美术长板融入到了这款游戏。和三年前的内测版本相对比,你会发现如今的表现方式更卡通,在年轻玩家面前更讨喜。
早期测试版本 近期版本从玩法的角度,葡萄君不否认《伊甸之战》第一眼看上去有《皇室战争》的影子,但实际上随着游戏的深入进展,二者的差异性也会越来越突出。在此基础上,游戏又在商业化层面给出了更成熟的思考。随着产品的不断成熟,也到了雷亚想借助《伊甸之战》在竞技市场内冲击新高度的时机。
那么《伊甸之战》能成为雷亚的下一个爆款吗?如果单从研发的角度看,雷亚其实并不是一家竞技基因浓厚的游戏公司,相对更需要擅长竞技领域发行的公司来合作推向市场。那么龙渊则是个更有把握的选择。
对于龙渊来说,他们此前曾发行过近5000万注册用户的《多多自走棋》,更早之前也接手过《自由之战》等产品,对竞技类产品的市场运作经验、用户行为习惯等有一定的积累,放在《伊甸之战》这个项目上或许能为其创造出一个不错的市场起点。从合作层面上,雷亚和龙渊通过《音乐世界 Cytus II》《万象物语》等产品对彼此有更深的了解,沟通门槛也降低了不少。
而随着12月5日删档付费测试的开启,《伊甸之战》即将迎来新一轮的检验。在打磨四年之后,它或许已经准备好交上自己的答卷了。
来源:游戏葡萄
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