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超50万预约,B站又把一款小众新游推上Steam畅销榜第7(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-04 00:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:为了让玩家理解游戏冷门的科幻题材,B站还基于游戏的世界观,设计了“新区入住指南”落地页,让玩家提前对游戏的世界观建立基本认知。 而到了游戏上线当天,B站通过首页广告位、游戏中心“今日推荐”等多种形

导语:为了让玩家理解游戏冷门的科幻题材,B站还基于游戏的世界观,设计了“新区入住指南”落地页,让玩家提前对游戏的世界观建立基本认知。 而到了游戏上线当天,B站通过首页广告位、游戏中心“今日推荐”等多种形式在站

  为了让玩家理解游戏冷门的科幻题材,B站还基于游戏的世界观,设计了“新区入住指南”落地页,让玩家提前对游戏的世界观建立基本认知。

超50万预约,B站又把一款小众新游推上Steam畅销榜第7

  而到了游戏上线当天,B站通过首页广告位、游戏中心“今日推荐”等多种形式在站内进行推广,面向潜在玩家集中进行强曝光。

超50万预约,B站又把一款小众新游推上Steam畅销榜第7

  游戏上线后,一些中小UP主自发地发布了游戏试玩和评价视频,又帮助游戏在用户社区中进行长尾的传播。

  事实上,B站此前在联合发行《Unheard-疑案追声》的时候,就采用了类似的宣发思路:

  结合游戏的玩法和设定设计互动小游戏,吸引站内用户的关注和讨论,同时用B站用户熟悉的内容载体(如各类PV),长线拉升游戏热度,在游戏上线前再通过站内推广资源、直播、UP主的试玩和评价视频,带动更多用户关注和体验游戏。

  这种基于内容的宣发思路在推广《妄想破绽》时又一次得到了验证,或许意味着B站已经摸索出了一套行之有效的、围绕内容展开的小众游戏宣发策略。

  B站进一步拓展了发行业务边界

  值得注意的是,《妄想破绽》此次同步推出了PS4版本,后续还将登陆Switch平台。

超50万预约,B站又把一款小众新游推上Steam畅销榜第7

  此前在7月底B站举办的独立游戏发布会上,索尼互动娱乐上海公司副董事长添田武人作为发布会嘉宾透露,这是B站首次与索尼互动娱乐合作,在PlayStation主机平台发布游戏。

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  回顾B站近两年发行的新游戏在品类和平台上的变化,可以发现,从2017年初取消手游准入审核机制开始,B站不再将发行业务局限于二次元手游,开始转向关注小众独立向游戏和多平台游戏。

  在后续的一段时间里,B站在Steam上先后发行了《音灵》、《Unheard-疑案追声》等多款独立向游戏,其中《Unheard-疑案追声》上线前3天销量就超过了10万份。在此过程中,B站逐步积累了一套有效的Steam游戏发行经验。

超50万预约,B站又把一款小众新游推上Steam畅销榜第7

  此次B站发行《妄想破绽》,则代表着B站正在尝试拓展主机游戏发行业务。之所以选择从AVG游戏切入,按照此前bilibili高级副总裁张峰的说法,是因为“虽然AVG游戏赚钱少,但成本低、可控,能够快速试错。。。。。。更容易做出小而美的精品。”

  从移动端到PC端再到如今试水主机平台,B站正在从供给端着手,逐步改变站内用户以及外界对B站游戏发行业务的固有印象。在葡萄君看来,现在的B站不希望仅仅成为二次元手游的核心发行渠道,而是希望能够覆盖更广泛的游戏品类和平台。

  为什么B站要持续拓展发行业务边界?

  在葡萄君看来,一方面,B站不希望游戏业务的收入来源仅限于手游,所以从独立游戏发行入手,尝试在更多平台上建立全球化的发行业务。

  另一方面,则是为了满足用户诉求的扩张。随着B站用户群体逐步从ACG核心用户拓展为以“Z世代”为主体的年轻用户群体,进而产生了更多元的游戏内容诉求。

  从B站游戏区的内容形态来看,除了泛二次元游戏之外,主机、PC单机、独立向游戏也是B站用户关注和喜爱的游戏类型。

  凭借一部分UP主、游戏主播长期以来产出的单机、主机以及独立游戏实录和评测视频,吸引了一大批单机游戏和主机游戏玩家的关注和讨论,逐渐形成了一个关注主机、PC单机和独立向游戏的庞大玩家社群。

  在这样的玩家社群中,优质的游戏内容一旦被发掘,就能够迅速得到传播和推广。更重要的是,这个社群中的很多玩家都愿意为优质游戏买单。

  此前不乏独立游戏凭借B站UP主宣传、获得高关注度的先例,比如去年的《太吾绘卷》就得益于逆风笑和王老菊的推广。这样的玩家社群基础,使B站发行小众游戏、多平台游戏时,更容易吸引潜在玩家的关注。

  同时,B站游戏区的内容生态也需要多品类、多平台的游戏提供创作素材。B站如果能够发行更多元的游戏产品,也能相应丰富UP主和主播的生产内容。

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