谷歌云游戏引发蝴蝶效应,国内游戏厂商,切忌“盲动”(2)
导语:至于国内游戏审核政策,早前对国外游戏的审核“关卡”主要是在主机游戏上,而云游戏则类似网游,或许会以国内代理商的方式对其进行放开,当然,其结果则其可能对国内游戏厂商的份额都会带来影响。 云游戏的落地希望
至于国内游戏审核政策,早前对国外游戏的审核“关卡”主要是在主机游戏上,而云游戏则类似网游,或许会以国内代理商的方式对其进行放开,当然,其结果则其可能对国内游戏厂商的份额都会带来影响。
云游戏的落地希望在2020年
真正大规模落地,在于两个端口,其一是用户端,则需要5G的普及,来解决,这个过程应该在2020年就会达成。其二是厂商端,要保证数据响应,需要进一步对云游戏进行优化,轻量级或重点维护的游戏,将获得更多的服务器资源来解决延迟、卡顿,但全盘解决,则还需要技术突破。
对于玩家来说,同一个游戏,可以在不同的场景下,通过不同的载体进行无缝接入、无须等待的畅玩,和游戏的距离再一次被缩小。
目前来说,中国的游戏市场本身是一个被网游占绝对主流(PC端、移动端)下,主机游戏、单机游戏以及独立游戏份额聊胜于无的畸形发展状态,且延续了十多年,且创新驱动的主动性不强。
同时,国内游戏产业两极分化严重,腾讯、网易和其他的格局,亦很难被一个“云游戏”概念所打破,反而会被一些名列其他的游戏厂商以偷换概念的方式来推销其网页游戏(含手游),以期博得资本市场关注。
此外,国内游戏产业经过十数年的高速增长,已经进入平稳增长阶段,游戏出海和游戏精品化等策略的推出,都是为了寻找新的增量市场而发动。
从目前的状态来说,游戏精品化或许将成为爆发的契机。
至于“云游戏”则是载体上的变化,国内游戏厂商势必跟进,但要想取得战果,并在精品化程度更高的日美游戏厂商包围圈中突围,依然需要走精品化路线。
云游戏或许将成为国产游戏在精品化实践中,进军海外的一个最佳契机。
不管是靠自己的云平台,还是借助谷歌、微软的云。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
来源:简书
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