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“云游戏”风口之下,中国厂商做好准备了吗?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-02 22:49 人气 | 查看所有评论

导语:导语:以“云游戏”的概念来看,“云技术”是其核心,因为游戏并非固定程式,不同玩家在操作上都不相同,画面当然也就不同,服务器无法提前预知下一步的动作,所以就需求云端具备强力的计算能力,若是计算能力不足

导语:以“云游戏”的概念来看,“云技术”是其核心,因为游戏并非固定程式,不同玩家在操作上都不相同,画面当然也就不同,服务器无法提前预知下一步的动作,所以就需求云端具备强力的计算能力,若是计算能力不足就会形

  以“云游戏”的概念来看,“云技术”是其核心,因为游戏并非固定程式,不同玩家在操作上都不相同,画面当然也就不同,服务器无法提前预知下一步的动作,所以就需求云端具备强力的计算能力,若是计算能力不足就会形成画面卡帧,对于游戏而言这显然是致命的。

  在五大技术:GPU、虚拟化技术、音视频解码、优质网络和边缘计算均得到发展的如今,才让云游戏有了进一步发展的可能性,与此同时,游戏体验也将不断升级,将对游戏产业的内容构成、付费方式、竞争格局和价值分配产生重要的影响。

“云游戏”风口之下,中国厂商做好准备了吗?

  云游戏的机会还是很大。早在半年前,美国市场调查机构IHS Markit就撰文表示,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。但IHSMarkit也认为云游戏还要至少3-5年的适应期才可能迎来最终的爆发。

  Google的Stadia上线时号称将支持4K + HDR + 60fps 的游戏画面表现,未来会提升至 8K +120+fps。但其上线后,很快就有玩家反映其4K画质发挥不稳定,游戏卡顿、BUG频现等问题都时有发生,且另一大问题是Stadia平台上的游戏内容不足,在发布会上仅公布了《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士永恒》(4K + 60fps + HDR)和《Rime》三款游戏。

“云游戏”风口之下,中国厂商做好准备了吗?

  另一方面,尽管Google在发布会上宣称已经和Unreal、Unity等引擎厂商达成合作,从技术上降低了游戏移植的难度,但对于传统游戏大厂而言,将游戏上线Stadia云游戏平台之后,如何定价、销售、分成都是新的问题,而这些问题目前还没有足够的市场实验结果,这对中国游戏厂商来说也是一样的。

  不过,对中国游戏研发者来说,如今面临的最大问题还不是云游戏商业模式的问题,而是整体的市场环境。

  毫无疑问,云游戏是未来趋势,在中国这有着如此巨大存量市场的地区也充满了机遇。据中金公司研究表明,预计2023年,中国云游戏潜在市场规模近360亿元,云游戏会给头部企业带来机遇。方正证券则认为,游戏硬件替代有望带来170亿市场增量,用户增加、ARPU提升有望带来370亿市场增长,合计为市场带来超500亿的增量。

  但众所周知,中国的主机玩家是所有游戏玩家里的少数群体,而他们基本都在消费海外游戏厂商的游戏内容,而不是国内主机游戏内容,《太吾绘卷》、《中国式家长》等独立游戏的走红偶然成分居多,而它们也并不是如《侠盗猎车手》、《巫师》、《刺客信条》这样,动辄客户端100G朝上且对硬件要求很高的3A游戏大作。

  虽然云游戏可以让玩家对高性能设备不那么依赖,等于是让玩游戏的门槛进一步降低,但在大多数国人仍然热衷网游、手游的游戏环境下,对硬件要求本来就不像主机玩家那么高,云游戏对中国的玩家来说,真的是迫切的刚需吗?大肆鼓吹对云游戏的布局,是否更像是一种新的噱头?

  当然,在技术驱动下,云游戏的趋势是必然的。在中国游戏行业寒冬的瑟瑟寒风中,云游戏或许是给游戏厂商们的一条新的出路,而一块未经开垦的处女地,也有足够的空间让他们施展手脚。

  盛趣游戏副总裁谭雁峰就多次表达了对云游戏的看好,并认为将在与咪咕的合作中或将享受到5G时代娱乐互动产业的首波红利。他还表示,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,未来的游戏交互,将是全方位和多元的。

  他也强调,游戏公司看云游戏主要看三到五年之后,主要看游戏交互层面带来的变化。

  而盛趣游戏董事长王佶则在接受新浪采访时曾表示:“我认为5G将带来游戏载体的变革,一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈。”

  他道出了中国云游戏即将面临的残酷竞争——云游戏技术再香,也香不过游戏内容对玩家的吸引力,到最后,谁才有资格将更精品、更受欢迎的自家产品以更完美的形态带上云端?

  什么时候《头号玩家》那样的场景会重现在中国游戏市场上?我们还需拭目以待。

  来源:数娱梦工厂

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