中国单机游戏的出海困局(2)
导语:一个问题是,类似虎牙这样的发行商的出现确实为开发者打开了更多的机会之门,但游戏仍未完成,很多事情是没有办法评估的,尤其是这也是虎牙第一次尝试进行游戏的海外发行工作。很多事情可能是很难两全其美的。 从零
一个问题是,类似虎牙这样的发行商的出现确实为开发者打开了更多的机会之门,但游戏仍未完成,很多事情是没有办法评估的,尤其是这也是虎牙第一次尝试进行游戏的海外发行工作。很多事情可能是很难两全其美的。
从零开始
耗时耗力的发行工作从开发者交给发行方,压力传导到后者,对于没什么发行和营销经验的开发者而言,这种摸索本来就是一件“痛且没有快乐”的事情。
独立工作室最常面对的困境之一,是如何让自己的愿景被更多人看见和认可;如何把游戏卖出足够多的份数,以支撑自己继续开发理想中的作品。这其中很大一部分是发行的责任。
成都指点时代的海鹰(化名)是广告出身,喜欢游戏,他说自己被拉进行业是一场意外。
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