游戏开发者谈PS5手柄:触觉反馈技术非常好,很有潜力
导语:索尼已经确认了PS5将在2020年圣诞假期发售,除了硬件性能外,手柄也是很多玩家关心的。目前已经得知的是,新手柄将会大幅升级震动功能(触觉反馈技术),此外L2和R2按钮的自适应触发器也会有升级。 外媒gamingbolt最近采访了Infuse Studio environment的艺
导语:索尼已经确认了PS5将在2020年圣诞假期发售,除了硬件性能外,手柄也是很多玩家关心的。目前已经得知的是,新手柄将会大幅升级震动功能(触觉反馈技术),此外L2和R2按钮的自适应触发器也会有升级。 外媒gamingbolt最近采访了Infuse Studio environment的艺
索尼已经确认了PS5将在2020年圣诞假期发售,除了硬件性能外,手柄也是很多玩家关心的。目前已经得知的是,新手柄将会大幅升级震动功能(触觉反馈技术),此外L2和R2按钮的“自适应触发器”也会有升级。外媒gamingbolt最近采访了Infuse Studio environment的艺术家Jacob Sutton(Jacob Sutton目前正在制作PS4冒险游戏《北方之魂》),在采访中他就谈到了PS5的手柄升级。他说:“我认为触觉反馈技术是一个非常好的功能,但这需要开发者来充分发挥它的潜力。它不像PS4手柄上的触控板那样只是给手柄增加额外的制造成本,如果发挥出它的潜力,结果将会很棒。”
目前的PS4手柄
此外Jacob Sutton还谈了PS5的向下兼容功能,他说:“我认为它(向下兼容功能)将会以很多不同的方式影像整个业界和游戏玩家社区。积极的方面就是人们不需要再购买复刻版游戏来游玩他们喜欢的PS4游戏了。但这也有不利的一面,那就是开发者们不会急于在PS5上发布复刻版游戏或者重制版游戏了。我认为,在新主机发售几年以后,消费者会意识到,他们更希望拥有PS5上的PS4游戏的复刻版,这可以让他们看到游戏中更多的细节,重新体验游戏。”
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