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复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-29 09:33 人气 | 查看所有评论

导语:根据腾讯Q3财报显示,在2019年第三季度中,腾讯移动游戏业务出现了明显的回暖迹象。单季度实现收入243亿元,同比增长25%,环比增长9%。 作为中国游戏行业第一厂商,腾讯同样也是行业发展的风向标与感应器。2018年受版号等因素影响,腾讯游戏业务连续两季度

导语:根据腾讯Q3财报显示,在2019年第三季度中,腾讯移动游戏业务出现了明显的回暖迹象。单季度实现收入243亿元,同比增长25%,环比增长9%。 作为中国游戏行业第一厂商,腾讯同样也是行业发展的风向标与感应器。2018年受版号等因素影响,腾讯游戏业务连续两季度

  根据腾讯Q3财报显示,在2019年第三季度中,腾讯移动游戏业务出现了明显的回暖迹象。单季度实现收入243亿元,同比增长25%,环比增长9%。

  作为中国游戏行业第一厂商,腾讯同样也是行业发展的风向标与感应器。2018年受版号等因素影响,腾讯游戏业务连续两季度出现营收下滑,其中Q3同比下降4%,Q4同比下降0.7%。游戏业务在腾讯内部的营收占比,也从2017年的41.2%下滑至2018年的33.3%。

  进入2019年,随着版号发放的日趋稳定,以及此前自身的版号储存量,腾讯单是第二季度就推出十余款产品。在《和平精英》《跑跑卡丁车官方竞速版》等游戏营收均有递延的情况下,腾讯于第二季度——市场淡季的手游营收,还是环比增长了5%,同比增长26%。

复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”

  伽马数据推测《和平精英》首月流水10亿+

复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”

  伽马数据推测《跑跑卡丁车官方竞速版》首月流水8亿+

  据伽马数据监测,2019年第三季度,中国移动游戏市场同比增长8%,而单季流水收入Top50游戏中,腾讯占了55.8%的流水份额。其中三款2019年新游《和平精英》《跑跑卡丁车》以及《龙族幻想》进入了Top5。考虑到Q3财报的披露,以及Q4还有《狐妖小红娘》《龙珠:最强之战》与《我的起源》等产品,腾讯游戏全年业绩的回暖,基本已成定局。基于此,记者统计了腾讯于前三季度推出并已实现商业化的20款游戏。从这些产品的概况中,我们或许可以了解到在游戏行业步入正轨后,这家游戏巨头的重点方向,以及游戏市场的主流品类。(注:最高下载/畅销排名以单日全天综合排名为参照标准,非某一时间段的最高排名)

复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”

  腾讯前三季游戏概况,此表格仅统计iOS端数据(下同)

  14款产品拿过下载榜第一,冷门领域投资价值显现

  相比于研发,腾讯发行更让人叹为观止。21款游戏全部进入过下载榜Top25,其中20款游戏闯进过前十,19款游戏入围过前五,14款游戏问鼎过第一,3款游戏拿下过免费/畅销双榜第一。这些数字的叠加,汇集成了两个耀眼的大字:父亲。

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  “爸”气侧漏

  游戏分类方面,IP与国风为腾讯游戏目前的主要方向,其中IP改编8款,覆盖端/页游IP、动漫IP、网文IP及影视IP。国风7款,除了传统的仙侠,原创国漫与民国风均在腾讯的矩阵之内。此外,以上游戏还辐射到了一些话题性细分领域,如二次元与女性向;新兴品类吃鸡与自走棋;以及创新性技术模式AR与互动影游。除主流商业游戏,独立游戏与功能游戏同样是腾讯今年的重点方向。在以往,大厂布局这两类冷门领域,通常会被解读为“面子工程”,甚至是“求生欲”。而在“腾讯极光计划”与“腾讯追梦计划”中,两个系列2019年产品的TapTap平均分为7.6分与8.9分,对注重口碑的大公司而言,独立游戏与功能游戏,均有其直观的投资价值。况且独立游戏也并非完全佛系,从《纪念碑谷2》到《隐形守护者》,入选极光计划的独立游戏作品同样也能取得不错的营收。另一方面,参考评分不难发现,玩家并不拒绝寓教于乐的游戏方式。在“文创+”战略多次被提及的游戏行业,功能游戏所沉淀下的设计经验,或许也会运用到主流游戏的跨界融合中。

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  腾讯极光计划部分游戏(截图来自TapTap)

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  腾讯追梦计划部分游戏(截图来自TapTap)

  38款游戏位列Top100,IP改编占32

  在泛娱乐领域中,IP改编的优势通常会被聚焦于吸量快。而若以结果为导向,腾讯2019年推出的这20款产品,则在体现IP的前期优势之余,也或多或少反映出IP之于长线运营的影响。

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  腾讯前三季游戏畅销榜现状

  截至发稿前,共有38款腾讯系游戏位居App Store畅销榜Top100行列,其中2019年前三季游戏占8款,且有5款来自IP改编。至于非IP新游,《和平精英》与《一起来捉妖》,前者身世特殊后者AR+LBS噱头足,起点均不比IP游戏低。唯一白手起家的《食物语》是女性向+二次元游戏,覆盖两大“又肝又氪”群体。反观Top100之外的2019年腾讯系游戏,共有三款IP改编掉到了畅销榜Top100之外,其中《妖精的尾巴:魔导少年》长期为前100守门员,100上下起伏不定。至于告别Top100已有一段时间的《蓝月传奇》手游与《三生三世十里桃花》手游,前者是无明星护航的页游IP,在李连杰与成龙大哥面前,算是勉强保住了100出头的位置。后者则是从Top20掉到了282名,下载榜也在1500名开外。截至发稿前,该作在TapTap上仅有1.1分……

复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”

  截图来自TapTap

  倘若把时间线拉长,IP对于游戏的长期运营加成更为明显。在畅销榜Top100里的腾讯系老产品中(2019年前产品),IP加持的游戏27款,三款非IP游戏分别是2013年的《天天爱消除》,2015年的《王者荣耀》,以及2017年的《乱世王者》。如果提前算上2019年的《和平精英》,腾讯基本是两年出一个非IP长线爆款,且无一不是各自品类中数一数二的游戏。无IP且长寿命的头部游戏门槛,可想而知。没有落地成盒,已然不易。

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  无IP新品的开局模式

  出海营收占比超10%,可《使命召唤手游》与《PUBG Mobile》能否共存

  据腾讯Q3财报显示,海外市场的营收目前已占腾讯游戏业务总营收的超10%,并将此归功于《PUBG Mobile》与《使命召唤手游》两款出海产品上。

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