30 年「独立」热潮:「独立游戏」并非新兴概念?(4)
导语:只读光盘(CD-ROM)是 20 世纪 90 年代的另一个载体。虽然表面看来,只读光盘不过就是用来储存数据的,但在当时,大众渐渐将其视为一种‘文化载体’。只读光盘能容纳 700 MB 的数据,远超以往存储媒介。 1993 年的
只读光盘(CD-ROM)是 20 世纪 90 年代的另一个载体。虽然表面看来,只读光盘不过就是用来储存数据的,但在当时,大众渐渐将其视为一种‘文化载体’。只读光盘能容纳 700 MB 的数据,远超以往存储媒介。
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1993 年的《星球大战:反抗军突袭(Star Wars: Rebel Assault)》将影像化的战斗场景和全动态视频结合到了一起然而在 1993 年,一台 PC 只有 4MB 的内存, 这意味着 PC 可用内存过小,读盘缓存不足,只能让 PC 在使用光盘过程中不断加载新数据。此外,光盘里通常存储了音频、图像或视频的数据。总之,Chris Crawford 一直都对这种设计颇有微词 。因此,只读光盘必须是一款游戏,或者说是一段经历或流程,引导玩家去完成一系列预置好的事件内容(通常是一些走廊和房间场景)。它不会让玩家体验涌现性玩法,也不会利用相互作用的多个元素机制来为玩家制造各种惊喜(译者注:涌现性玩法(emergent gameplay)指相对简单的玩法机制在互相作用下产生出复杂的内容。棋牌和桌面角色扮演游戏就有很强的涌现性,玩家可以在这类游戏中进行长期探索和学习)。《连线(Wired)》杂志刊登了一篇关于热门游戏《神秘岛(Myst)》的文章,副标题写道‘在《神秘岛》中,Rand Miller 和 Robyn Miller 两兄弟为我们带来了一张激动人心的可读光盘’。没错,这篇文章的内容确实使用了‘游戏’这个字眼去描述《神秘岛》,但还是会顺口用了‘可读光盘’这个词。
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《神秘岛》是一款为有识之士打造的光盘游戏
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