钱景美好,游戏厂商越来越喜欢广告了(3)
导语:导语:游戏中的激励型广告多以提供或扩大登录奖励、扩大过关奖励、商城奖励、免费复活等等。通过游戏中的道具奖励来激励用户点击广告。如今在超休闲游戏中,banner式广告虽然还是不少,但是对于开发者和玩家来说,
导语:游戏中的激励型广告多以提供或扩大登录奖励、扩大过关奖励、商城奖励、免费复活等等。通过游戏中的道具奖励来激励用户点击广告。如今在超休闲游戏中,banner式广告虽然还是不少,但是对于开发者和玩家来说,激励型
游戏中的激励型广告多以提供或扩大登录奖励、扩大过关奖励、商城奖励、免费复活等等。通过游戏中的道具奖励来激励用户点击广告。如今在超休闲游戏中,banner式广告虽然还是不少,但是对于开发者和玩家来说,激励型广告已经发展成了他们喜闻乐见的一种广告形式。对于开发者来说,广告点击越多,收益越高;对于玩家来说,相比氪金,观看广告的成本更低。虽然有效的点击增多了,但是为了继续提升品牌认知度和转化率,于是可玩广告出现了。移动广告平台CrossInstall在2016年开始尝试这种广告类型,根据他们的调研结果显示,可玩广告安装的转化率会比激励广告提高30%,而且用户的留存率和忠诚度会更高。
所以,游戏中的广告正在不断推陈出新,可以预计未来这将是一个庞大的市场。
广告,不仅仅是买量
从超休闲游戏或者是一些传奇品类来说,很多人都会将广告与买量画上等号,但是游戏中的内置广告并不是仅仅只有买量的效果,当然,就目前的市场情况来看,大部分的厂商还是将产品回本的希望寄托于买量之上。从网游市场早期出现的内置广告模式,到单机游戏中植入的广告,再到现在手游中出现的广告,其中我们能够发现一个明显的区别。网游中的内置广告是以品牌为主,单机游戏中出现的广告是为了添加真实感为主,而手游中出现的广告则是以换量为主。在不同时期,广告出现的作用和目的都是不一样的,那么,游戏中内置广告到底能不能成为下一个收益点呢?抛开我们之前最常见的场景植入和道具植入,广告主定制游戏的事情在游戏行业中也是屡屡发生,小到微信小游戏,大到APP游戏,都是有例可循。再加上目前互联网环境的不断进步,游戏与电子商务的结合也是越来越紧密,比如去年在国内上架的《旅行青蛙》,在阿里游戏的操刀之下,就让蛙儿子成了淘宝带货小能手,而收入模式则变成了广告为主。
如今,游戏中的广告模式已经是万花齐放的状态,更重要的是,广告对玩家的影响也越来越小,甚至还出现了加强玩家留存的情况。可见,未来游戏中的内置广告将会有着很光明的“钱景”。
来源:手游矩阵
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