我在这款免费榜第2的游戏里,看到了所有“躺着赚钱”的套路(3)
导语:导语:后来,有一些页游和手游会在宣传素材中,以“装备靠打,元宝回收”、“玩游戏能赚钱”的噱头吸引玩家体验游戏,但游戏是否真的能够提供现金奖励,往往不得而知。 某游戏广告素材,图源网络 而在近期,葡萄君
导语:后来,有一些页游和手游会在宣传素材中,以“装备靠打,元宝回收”、“玩游戏能赚钱”的噱头吸引玩家体验游戏,但游戏是否真的能够提供现金奖励,往往不得而知。 某游戏广告素材,图源网络 而在近期,葡萄君注意到
后来,有一些页游和手游会在宣传素材中,以“装备靠打,元宝回收”、“玩游戏能赚钱”的噱头吸引玩家体验游戏,但游戏是否真的能够提供现金奖励,往往不得而知。
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某游戏广告素材,图源网络
而在近期,葡萄君注意到,一些游戏尝试通过派发现金红包进行拉新,但和往常一样,这些红包数量有限,往往需要用户去“抢”,不可能做到雨露均沾,更不会大张旗鼓地让所有普通玩家直接通过拉新就能获取现金收益。
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某游戏宣传广告
这么看来,《阳光养猪场》这款产品在某种意义上,是为游戏行业展现了一种不一样的流量打法。从榜单表现来看,游戏上线后,的确很快就获得了相当规模用户的关注。
不过,葡萄君并不看好这种流量打法。
首先,这种流量打法门槛太低,容易复制。根据目前的公开信息,《阳光养猪场》的开发商上海脉芽网络此前从来没有做过游戏,对于精于流量玩法的游戏厂商而言,想要掌握这种打法,难度应该不大。
依靠现金激励拉新和促活的机制,也降低了此类游戏对玩法质量的要求,甚至可能不需要考核玩法本身的用户留存数据。
一旦《阳光养猪场》能获得超出行业预期的经济回报,葡萄君猜想,未来可能很快会出现一大批采用类似打法的休闲游戏乃至重度游戏。如果竞争变得激烈,这种模式可能也很难持久。
其次,这种完全依靠广告变现的商业模式难以长期维持。《阳光养猪场》目前收益基本来自广告溢价,想要维持这样的商业模式,只能持续压低用户获取成本,导致用户群体素质偏低,低质量的流量无法吸引高素质广告主,从而形成恶性循环。
仅就《阳光养猪场》游戏内的视频广告来看,这款游戏已经成为了各类“躺着赚钱”应用宣传推广的重要渠道,但羊毛薅的太狠,羊是会秃的。
除此之外,这种现金激励的流量玩法,还可能会影响泛用户体验游戏的动机。
此前泛用户主动体验游戏,可能源于想要消磨时间、感受玩法乐趣的内在需求,现金激励很有可能会导致,泛用户在未来只有当游戏提供充足的物质奖励,才愿意去尝试新游戏。这对于游戏行业的生态而言,可能不会是一件好事。
说实话,对于这款游戏的流量打法,葡萄君是佩服的。但作为一个玩家和一个游戏行业观察者,葡萄君真心不希望,未来有更多采取类似打法的游戏出现。
来源:游戏葡萄
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