盼望 观望 失望 不抱期望 宝可梦和它的中国玩家(3)
导语:导语:到了游戏正式发售以后,他大呼“旷野真香”。作为《精灵宝可梦剑/盾》中新添加的系统,旷野为玩家提供一个之前系列不曾有过的开放环境,成为这款游戏在不少玩家心中少有的亮点。 但即便如此,他依然给新作打
导语:到了游戏正式发售以后,他大呼“旷野真香”。作为《精灵宝可梦剑/盾》中新添加的系统,旷野为玩家提供一个之前系列不曾有过的开放环境,成为这款游戏在不少玩家心中少有的亮点。 但即便如此,他依然给新作打出了一
到了游戏正式发售以后,他大呼“旷野真香”。作为《精灵宝可梦剑/盾》中新添加的系统,旷野为玩家提供一个之前系列不曾有过的开放环境,成为这款游戏在不少玩家心中少有的亮点。
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但即便如此,他依然给新作打出了一个非常低的分数,“我给黑白打9/91分,给XY打8/80分,给日月打9/89分,剑盾6/59。”(十分制/百分制)
“断代倒不是主要的扣分点,但各种偷工减料、赶工、迷惑宣发等一些列combo,以及二周目几乎没有可玩内容等。”
从观望到真香,满足了小众的爱好
Zyc是他名字的首字母缩写,我们也就以此来称呼他。
Zyc是一名宝可梦对战的深度用户。和很多玩家有着类似的经历,从小学时代的汉化开始接触宝可梦、高中专心学业,大学有了经济和时间,因而开始投入其中。不过相较于不少玩家而言,Zyc投入的更深。
“大学时开始尝试去深入了解宝可梦的世界,并进入了对战坑。”可能是出于卡牌玩家对于带有规则的PVP玩法的喜爱,Zyc在对战方面投入的了非常多的时间,“大概每作能够玩两年左右”。
在成为对战玩家之后,Zyc接触到了很多有同样喜好的玩家,并在线上、线下建立起了自己的社交圈。
当然,宝可梦的对战也有不同的玩法,趣味对战、官方赛制的双打、单打对战等等,Zyc更偏向后者。
“成都的对战圈非常小,打来打去大概也就二十多人。”Zyc谈到,“不过我曾经做过统计,根据PGL(宝可梦全球link,宝可梦官方的排位对战系统)公布的每个赛季参与玩家数最多的模式数据,PGL的活跃对战玩家只有15万到30万左右,和宝可梦的销量平均值1500万对比,对战玩家仅占整体玩家不到2%。”
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Zyc也经历了一个从看到最初PV的期待到断代消息时的不悦,再到后续更多消息放出时心情进一步失落的过程。“这其实就是Game Freak落后的生产力和玩家日益增长的物质文化需求矛盾结果(笑)”
Zyc最终决定,先观望一段时间,之后购买单版本(此前基本都是双版本支持)。
但游戏上线之后,看到其中的内容其实非常符合他的喜好,无法等待的他退订了实体版,选择马上购买下载版开始游戏。
“真香。”
对于Zyc来说,香不在于所谓的旷野,而在于他喜欢的对战系统得到了强化。游戏中不止设置了观展系统,现场大会,还能够在NS端公开队伍(以前只能在PGL网页上)。
“估计GF花了很多时间在对战系统上,简化培养系统,强化对战系统,应该是要把更多玩家拉进对战坑了。这一作对战系统我从上一代就开始期待,目前应该是历代最好。GF如果把这个拿来宣传,我吹爆。”
玩法是上个时代的东西,除了IP没有吸引力
Danny是一名新玩家,而且是喜闻乐见的NS入坑型玩家,并且特意卖了原来的NS,购买了皮卡丘的限定版。
对于Danny来说,宝可梦系列的印象仅停留在动画时期。事实上,Danny的印象也代表了国内大部分受众的印象,皮卡丘、童年、动画,很多人甚至都不知道有游戏,而部分人则认为游戏是根据动画改编的。
“我觉得它本来应该是一种卡牌游戏,看到每个卡牌用3D显示就感觉莫名的奇怪。”
Danny很早便曾经尝试过接触宝可梦游戏,但最终只留下了“受不了”三个字。
《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘》是Danny“认真”玩完的第一款宝可梦游戏,不过他始终觉得这款游戏非常无聊,“这种玩法就是上个时代的东西,你懂吗,”Danny继续吐槽,“对我来说《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘》也只是买机器送游戏,买机器单纯就是为了限定机皮卡丘的贴纸,更不可能买剑盾啊。”
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Danny不只是一个人,他的态度实际上包含了国内一批用户对宝可梦的认知:动画、皮卡丘、神奇宝贝,甚至部分用户只认识皮卡丘,而不知道其动画。
“皮卡丘是哪个动画里的来着?想起来了,数码宝贝!”
只有皮卡丘成功了,相比游戏而言,这也许才是整个系列在国内面对的困境。
来源:游戏龙虎报
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