编辑也只是普通玩家,现在的IGN评测的可信度还高吗
导语:IGN负责审核评测的老哥最近是被下了降头?这已经不能被称为任豚和索黑了,完全就是前一周打出的巴掌,一个礼拜后跨越虚空,狠狠打在了自己脸上。 单个看或许不那么出戏,但两个评分放一起就有点玩味了 我这个这两款游戏都玩过,《死亡搁浅》刚通关就无缝衔
导语:IGN负责审核评测的老哥最近是被下了降头?这已经不能被称为任豚和索黑了,完全就是前一周打出的巴掌,一个礼拜后跨越虚空,狠狠打在了自己脸上。 单个看或许不那么出戏,但两个评分放一起就有点玩味了 我这个这两款游戏都玩过,《死亡搁浅》刚通关就无缝衔
IGN负责审核评测的老哥最近是被下了降头?这已经不能被称为任豚和索黑了,完全就是前一周打出的巴掌,一个礼拜后跨越虚空,狠狠打在了自己脸上。
单个看或许不那么出戏,但两个评分放一起就有点玩味了
我这个这两款游戏都玩过,《死亡搁浅》刚通关就无缝衔接上《宝可梦剑/盾》的玩家,第一个跳出来反对啊!IGN对于这两款游戏的评价确实有些不客观,短短一周内前后吃书式评价两款游戏,完全暴露了现有许多游戏媒体一人评测而不是众审的不专业性。作为一篇游戏媒体评测,媒体人可以在里面加入许多自己的观点和看法,引起读者的共鸣,吸引更多同好,但自己夹杂的主观意识和阐述游戏本身的客观存在,这两者之间该如何衡量,直接关乎一篇评测是否能让人信服。
这就让我对于“到底是IGN里的哪个编辑,评测了这两款游戏”产生了非常浓厚的兴趣,而IGN在文章展示中,也是非常大方的将“作者”和“他的履历”展现了出来,因此我们不但能很方便地落实到作者,甚至还能通过了解他之前评测过什么游戏,给多少分,并简单为他们做一个“心理画像”。那么今天就来深挖一下,为什么IGN给《死亡搁浅》和《宝可梦剑/盾》的打分能产生那么大的分歧吧。
注意,本文截取的所有资料都来自于IGN上公开展示的内容,而不会去挖掘这些编辑在社交媒体上的个人隐私。
就像是这位给《死亡搁浅》打了6.8分的编辑朋友—Tristan Ogilvie。从他的简单履历上就能看出,他从2009年开始就为IGN进行撰稿工作,现在还在IGN澳大利亚分部工作,自我描述也是“来自澳洲的弟兄(Dude)”。
查询Tristan过往的文章记录,他先后发布了93篇文章,而其中有22篇游戏相关的评测。
比较有意思的来了,这22篇评测的打分中,居然没有任何一款游戏得到了9分以上,评分最高的是只登录XBOXONE平台,国内玩家可能都不熟悉的《迪士尼:无限 3.0》,他给了8.9分。
最低的是《澳洲国际网球》,他只给了4.5分。
这些你不熟悉?那来看看他给《如龙》系列的评分,最高的《如龙0》8.5分,最低的是《如龙6》7.5分;《地铁:离去》也是他评测的,给了8.5分。
在对于《如龙0》的评价中,他指出:“这是一个黑道故事,但这个故事讲述得非常透彻,虽然它以冗长的过场动画控制着玩家的游戏时间,但角色的出色表演和系列一贯有力的剧本笔触,都在屏幕中很好的展现给了我们。”
我们可以总结一下他的给分逻辑,对于那些游戏中剧情有亮点的作品,他都不吝啬给到了8分以上。那为什么《死亡搁浅》他只给了6.8,我想应该是因为《死亡搁浅》虽然讲了一个好的故事,但小岛秀夫事无巨细表现故事的手法,比如明明可以稍微留白的大结局,《死亡搁浅》硬是放了近2小时的片,反而让人有点不能忍,而且因为经费问题,《死亡搁浅》里联系每一段剧情的玩法,只是送快递,Tristan给到这个分数也让人可以理解。其实我对于Tristan这种比较克制的给分逻辑还蛮有认同感的,因为对于玩家来说,能给9分以上的游戏应该已经跨入“普遍认同的神作”级别,而作为一个评测者,并不应该根据自己的喜好来“创造神作”。
Tristan打分还挺有5-10年前老游戏媒体评测的感觉,克制、理智、且专业。再看看给《宝可梦剑/盾》打到9.3分的编辑Casey DeFreitas。
她的撰稿资历相对较浅,是从2011年才开始为IGN撰稿,评测资历更浅,从2017年到现在,她只出了7篇评测。在自我简介中,她就写出了自己是个从2004年开始玩《怪物猎人》和《宝可梦》的玩家,在这两个游戏系列上,她是一个老玩家。
而在她的评测中,也分别为《怪物猎人:物语》、《宝可梦日/月》、《宝可梦大冒险》《宝可梦剑/盾》打了分,最高的自然是她吹成系列第一的《宝可梦剑/盾》,“化繁就简”也是她对于《宝可梦剑/盾》最大的总结。但别以为她是一个宝可梦爱好者,就会无脑吹宝可梦了,因为她评测最低分的作品,也是《宝可梦大冒险》,只有6分。
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