在三消领域厮杀正激烈时,Playrix却发布另一品类的玩法融合类新游(2)
导语:在《庄园事物》Facebook用户推荐页面,有玩家表示已经厌烦了三消类游戏,但一直喜欢找物游戏。 在App Store同样有用户表示讨厌三消游戏,因为如果不花钱,闯关会越来越难,而《庄园事物》比消除类游戏有新鲜感。 现
在《庄园事物》Facebook用户推荐页面,有玩家表示已经厌烦了三消类游戏,但一直喜欢找物游戏。

在App Store同样有用户表示讨厌三消游戏,因为如果不花钱,闯关会越来越难,而《庄园事物》比消除类游戏有新鲜感。

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现在市面上头部的三消类游戏,运营时间久,用户越玩到后面,难度越高,需要付费的需求也越大,导致用户滋生厌烦心理,且玩长了难免会出现视觉和玩法疲劳,需要新鲜口味去满足。
还有,找物类游戏经过PC到移动、付费下载到F2P模式,沉淀了大批核心用户,并且市场以30%的年增速增长(来源去年G5 Entertainment CEO Vlad Suglobov阐述)。
不可否认,找物类依然是小众市场,这个领域知名的厂商并不多,除了G5 Entertainment、MyTona,还有Wooga、Big Fish Games等,目前找物类瓶颈依然不小,这也是当初Playrix转而选择做三消类游戏的原因之一。
但也看到,正是因为这个领域涉足的人少,在今日诸多品类都已经是红海的环境下,加上女性玩家的崛起,这个品类反而有可能成为突破口,此前word品类就是例子。
事实上,找物类厂商并不是完全聚焦在找物类,也一直布局三消类,现在Playrix想要回去抓住这个市场也不足为奇。
不过《庄园事物》能为Playrix开创新局面吗?悬
回归到《庄园事物》本身,以目前测试的成绩和玩家反馈看,Playrix要想凭借这款产品这个版本开创出新局面,有点悬。
根据App Annie查询到的用户评分,该游戏仅有3.2分,很多用户的吐槽集中在找物的设定上。
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