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3天播放量超1300万,腾讯在海外的一则洋葱新闻怎么就火了?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-24 10:47 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对腾讯这样体量的厂商而言,这种策略是必要的。在海外,尤其是欧美市场,用户的成熟也代表了想要获得他们的认可并不容易,想要做大受众,就更难了。事实上,前段时间也有产品因为广告内容与游戏不符,引来不

导语:对腾讯这样体量的厂商而言,这种策略是必要的。在海外,尤其是欧美市场,用户的成熟也代表了想要获得他们的认可并不容易,想要做大受众,就更难了。事实上,前段时间也有产品因为广告内容与游戏不符,引来不少欧美

  对腾讯这样体量的厂商而言,这种策略是必要的。在海外,尤其是欧美市场,用户的成熟也代表了想要获得他们的认可并不容易,想要做大受众,就更难了。事实上,前段时间也有产品因为广告内容与游戏不符,引来不少欧美玩家的争议。

  而真正打动用户的,往往是那些创意或内容设计别出心裁的营销事件。比如前段时间《堡垒之夜》的黑洞营销,官方通过游戏、应用商店、社交账号被黑洞集体“摧毁”的酷炫演出,给所有玩家带来了一次震撼的体验。

  这次营销不仅为游戏赛季和大版本停机更新提供了精彩的设定,还顺理成章地炒热了气氛,将所有用户的视线都聚焦了过来,为新赛季新版本的上线暖好了场,整个操作一气呵成。

3天播放量超1300万,腾讯在海外的一则洋葱新闻怎么就火了?

  回过头来看PUBGM的洋葱新闻,其实也是依靠进行安排的营销内容和宣发节奏,做到了深入人心的效果。结果上它的确是忽悠了玩家,但通过正能量的故事和搞笑元素的配合,既获得了玩家的情感认同,又很好地融入了节日的气氛中。

  倘若没打中这些点,那它可能只是又一个冷冰冰的硬广。但有了这些细节的处理,现在不仅做出了爆发式的话题效应,获得了玩家的认可,还能为社群和产品的长线运营提供更多的运作空间。

  随着出海厂商营销打法的丰富、与用户情感共鸣的提高,或许今后还会看到更多有创意的营销案例,在欧美市场深入人心,打出良好的市场表现。

  来源:游戏陀螺

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