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3天播放量超1300万,腾讯在海外的一则洋葱新闻怎么就火了?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-24 10:47 人气 | 查看所有评论

导语:最后,在事件表现出爆发性的病毒传播效果后在做官宣,让用户的注意力瞬间回到官方身上,形成一个强力的聚焦效应。同时,官方还借着视频中的话题,鼓励和引导用户分享有关PUBGM的故事,分享自己遇到的英勇事迹,顺畅

  最后,在事件表现出爆发性的病毒传播效果后在做官宣,让用户的注意力瞬间回到官方身上,形成一个强力的聚焦效应。同时,官方还借着视频中的话题,鼓励和引导用户分享有关PUBGM的故事,分享自己遇到的英勇事迹,顺畅地衔接到活跃社群话题、提高玩家参与感的运营过程中。

  总体来看,腾讯在这次营销事件中,并不只是策划了一起病毒营销,还通过结合节日氛围、提炼情感共鸣点、弱化官方戏份、引导衔接社群运营的方式,让用户对广告的内容产生了情感认同。

  市场竞争催生着更多新打法

  看到这种打法之后,葡萄君有些感慨近年来出海手游的在营销上的演变速度。

  海外市场的营销打法因人而异,早年流量空间多的时候,出海厂商大都选择了效果广告投放为主的买量打法。最近两年,海外市场的竞争被新人和新品、大玩家和精品不断冲击,越来越热闹了。随着竞争加剧和红利减少,近年来越来越多的厂商,也开始着眼于品牌和效果等多种打法结合的策略。

  不过腾讯在海外的营销策略一直都侧重于打品牌,从过去几个案例来看,都是先有了优秀的产品基础,在这之上开始做用户积累,期间都在尝试如电竞、创意广告等品牌向的营销动作。PUBGM的这个案例,可以说是他们在内容营销上的又一次尝试。

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