玩法无聊 vs 不懂艺术?浅析《死亡搁浅》口碑两极分化的原因(7)
导语:尽管《死亡搁浅》所隐藏的“人与人之间连接”这种超前的概念确实能够引发玩家对于人性的思考,不过这并不是该作在游戏性和可玩性上单调乏味,甚至有所缺失的借口。它固然是一款瑕不掩瑜的作品,但《死亡搁浅》的“
尽管《死亡搁浅》所隐藏的“人与人之间连接”这种超前的概念确实能够引发玩家对于人性的思考,不过这并不是该作在游戏性和可玩性上单调乏味,甚至有所缺失的借口。它固然是一款瑕不掩瑜的作品,但《死亡搁浅》的“瑕”归根结底依然出在游戏设计本身,而不是出在所谓的“审美差异”、“不懂艺术”等看似合理实则无比荒谬的理由之上。
(世上本没有路,铺的人多了就成了路)
笔者曾听说过这样一个故事:在某地的一次展览上,有件艺术品因为上面满是“灰尘”而被清洁工所擦拭干净,但事后却发这是创作者刻意为之,属于设计的一部分,因此一件价值连城的艺术作品便被破坏了。
发生这种事情,与其谴责清洁工的“不懂艺术”,我们是不是应该先反思一下这款艺术品在大众之间的普适性呢?
换句话说,《死亡搁浅》之所以能够成功,是因为它的上限而不是下限。它就像一瓶放在饮料柜的红酒,可以上厅堂,但不一定适合下厨房。在“硬核玩家”这一本就人数不多的圈子里,比起极具格调却略显苦涩的红酒,或许还是清甜怡人的可乐更能够取悦大家。
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