为什么那么多人期待《暗黑4》、《暗黑2》重制版? 《暗黑破坏神》系列发展历程回顾(5)
导语:导语:三、惊不惊喜,意不意外——新作打响永恒战争 今天的游戏行业相比十几年前暴雪“四天王”(《星际》、《魔兽争霸》、《暗黑》《魔兽世界》)定义类型的年代,别说什么“王权没有永恒了”,压根连“王权”都已
导语:三、惊不惊喜,意不意外——新作打响永恒战争 今天的游戏行业相比十几年前暴雪“四天王”(《星际》、《魔兽争霸》、《暗黑》《魔兽世界》)定义类型的年代,别说什么“王权没有永恒了”,压根连“王权”都已经没有
三、惊不惊喜,意不意外——新作打响永恒战争
今天的游戏行业相比十几年前暴雪“四天王”(《星际》、《魔兽争霸》、《暗黑》《魔兽世界》)定义类型的年代,别说什么“王权没有永恒了”,压根连“王权”都已经没有了,如今大多数厂商费尽心力后能攒出一时爆款,就可以开香槟庆祝。因此对于未来的《暗黑4》和《暗黑2 重制版》来说,无论自身变与不变,前进都充满了变数。
首先,《暗黑3》经历的系统风格变化连同《夺魂之镰》推出后整个评论走势的重振雄风,会在多大程度上影响到系列的发展思路?
假如暴雪选择让《暗黑4》和《暗黑2 重制版》共享宣发和用户资源的话(毕竟两款游戏玩家的重合度很高,均是以老玩家为主力,这是被《暗黑3》已经证明过的),意味着《暗黑4》可能会卸下了很多的一块历史包袱,有机会去做出一些更大胆的创新尝试,反正有前辈专门负责怀旧(《暗黑2 重制版》可以看作是一个《暗黑》系列的高配版怀旧服)。
然后,《暗黑4》的尝试很大几率是面向又一批新玩家的,相比当年《暗黑2》给这个系列带来的用户大增长,毕竟《暗黑3》其实并没有吸引到太多新玩家的持续投入。
而《暗黑4》未来面对的业界主流生态,又是一个硬件世代交替,服务型游戏大行其道的动荡时期。笔者个人认为,《暗黑4》可以参照的模板并非《堡垒之夜》这样的“头部游戏”,而是《怪物猎人:世界》这种通过深度玩法精炼,画面技术水平提升,在彻底激活联机玩法的扩散效应后,将系列原本积累的深厚底蕴向更大受众面发散的经典IP。
- Steam远程联机功能曝光!可与网友享受本地多人游戏2019年10月16日
- 手残党的福音?《仁王2》发布三人联机实机演示 多人暴打马头鬼2019年10月07日
- 《战地5》发布新多人地图预告片 重回地铁战场2019年10月07日
- 赛博朋克2077确认将有多人模式 目前工作重心为游戏本体和免费DLC2019年09月06日
- 改做多人合作求生游戏?《生化危机》系列全新作品截图泄露2019年08月31日
- GC2019:《赛博朋克2077》制作人专访 关于多人模式和PS5他是这么说的2019年08月25日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢