GC2019:《赛博朋克2077》制作人专访 关于多人模式和PS5他是这么说的
导语:副标题#e# 作为本次科隆游戏展最受关注的游戏之一,《赛博朋克2077》的任何新消息都吸引着无数玩家的注意。在参加完游戏的闭门演示后,17173记者对《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski进行了专访。虽然对于个别问题他表示还不能透露太多,但还是对玩
作为本次科隆游戏展最受关注的游戏之一,《赛博朋克2077》的任何新消息都吸引着无数玩家的注意。在参加完游戏的闭门演示后,17173记者对《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski进行了专访。虽然对于个别问题他表示还不能透露太多,但还是对玩家感兴趣的帮派玩法、自定义内容以及未来计划等话题做出了解答
帮派玩法自由度高 也将有来自中国的公司组织
17173:作为雇佣兵,游戏里有多少帮派、势力我们可以为之效力?
Richard Borzymowski:非常非常多。不光是帮派,还有大公司以及一些不想把自己的手弄脏的权贵等等。你可以自主选择接受或是拒绝他们的任务。
17173:会不会出现我和A帮派合作之后得罪了B帮派,然后被B帮派通缉之类的情节?
Richard Borzymowski:就拿科隆展上展示的Demo来说,你在巫毒帮(Voodoo Boys)的指示下去摧毁了动物帮(Animals)的一个基地。但实际上你或许可以选择绕开它们(动物帮),而不是和他们开战。这些都是可能的,但我目前还不能透露太多。
17173:外媒采访中有提到游戏中存在一个“日本城(Japantown)”,属于世界观中的上流社会。那会不会存在“中国城(Chinatown)”等其他人的聚集区?
Richard Borzymowski:需要更正一下,他们可能误解了我的意思。实际上我说的是日本的帮派和公司。夜之城里有许多帮派、公司和组织。当然也有来自中国以及其他世界各地的。我提到的日本公司是作为武器商存在的,而且是我个人非常喜欢的武器。
17173:玩家和帮派之间是否会有好感度之类的设计,可以让他们更容易接纳你?
Richard Borzymowski:游戏中会有类似声望的系统,会显示你受尊重的程度。其余的我暂时还不能透露。
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