《真三国无双》领衔!盘点三国题材游戏中的“五虎上将”(6)
导语:导语:四、马超——《全面战争 三国》 在三国时代,“西凉”马超某种程度上算是半个外域之人,于建安二十年归附刘备,旋即率兵合围成都,凭借此前远播之威名,令刘璋开城投降,日后刘备平定西川后,封马超为平西将
导语:四、马超——《全面战争 三国》 在三国时代,“西凉”马超某种程度上算是半个外域之人,于建安二十年归附刘备,旋即率兵合围成都,凭借此前远播之威名,令刘璋开城投降,日后刘备平定西川后,封马超为平西将军。 《
四、马超——《全面战争 三国》
在三国时代,“西凉”马超某种程度上算是半个外域之人,于建安二十年归附刘备,旋即率兵合围成都,凭借此前远播之威名,令刘璋开城投降,日后刘备平定西川后,封马超为平西将军。
《三国》题材游戏源于绝对意义上的东方经典文本,因此在出生至发展的纷繁成长过程中,一直都把亚洲,尤其是《三国演义》文化最为流行的中日两国作为目标市场,欧美老铁更多还是专心于他们的剑与魔法,骑士与教会,没有太多兴趣,或者说也不具备比较好的交流渠道来接触《三国》。
但是The Creative Assembly(简称CA)这家英国工作室却在今年给中国玩家逆向输入了一款《全战三国》,一片“匡扶汉室”的呼朋唤友声中,玩家们见识到了CA在处理三国题材时表现出的严谨历史考据,深度的内政系统。
战略战术上挥斥方遒的同时,此前同题材游戏里难得一见的大型战争场面也凭借CA扎实而又先进的技术力得到了最大限度发挥,就连“如花”建模的大小乔和貂也成为游戏发售的那段时间里社交媒体上善意调侃的素材。
如果说游戏中完善成熟的内容来自于CA《全面战争》系列多年对玩法设计的深度耕耘,那么游戏外真正让这款游戏从立项到发售得以成型的,则是《三国》这一经典题材在文化输出上终于深入到了欧美的游戏开发领域的核心地带,开发者更像是站在文化场域的内部而非外部进行创作(外部创作的例子包括《热血无赖》种所谓的“唐人街”式),玩家也就消弭了面对“归化”作品的不适感,国内市场的销量也让CA和负责本作发行的世嘉看到了这个《三国》游戏中的马超所具有的商业价值。
或许也正因为文化是有国界的,所以跨越国界的学习和交流才更显重要。
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