《真三国无双》领衔!盘点三国题材游戏中的“五虎上将”(5)
导语:导语:作为三国时期正面刚的代表,张飞与“猛将”两个字几乎已经是一种名词与名词解释的关系了,而作为很多国内80后玩家最早接触到的一款三国题材游戏,看上去一猛到底《吞食天地》虽然不具备《三国志》的“文字游
导语:作为三国时期正面刚的代表,张飞与“猛将”两个字几乎已经是一种名词与名词解释的关系了,而作为很多国内80后玩家最早接触到的一款三国题材游戏,看上去一猛到底《吞食天地》虽然不具备《三国志》的“文字游戏”深
作为三国时期正面刚的代表,张飞与“猛将”两个字几乎已经是一种名词与名词解释的关系了,而作为很多国内80后玩家最早接触到的一款三国题材游戏,看上去一猛到底《吞食天地》虽然不具备《三国志》的“文字游戏”深度,但在街机厅里混合着社会上那些“哥哥”们吐出的二手烟味,以及不知哪个小伙伴身上散发汗味的打打杀杀中,《吞食天地》留给我们的,是一段阳光灿烂的游戏记忆。
《吞食天地》原作是宫本广志在《少年跳跃》上仅仅连载一年便宣告完结的一部漫画,但这部短命的漫画却在日后衍生出多部跨越SLG、RPG和ACT不同类型的相关游戏,我们最为熟悉并喜爱的,则是CAPCOM在CPS基板上推出的《吞食天地》及其续作《吞食天地2 赤壁之战》。
街机版制作人是冈本吉起(题外话:此人职业生涯之跌宕起伏堪称悲喜剧的过山车,有过CAPCOM时代的辉煌,有过卖车还债艰难度日的狼狈,最后又凭借《怪物弹珠》加冕日服手游氪金榜第一而成为财务自由的人生赢家),他为该作定下了横版卷轴闯关、角色使用差异化、漫画插图过场和人物语音,以及消耗体力发动大招的基本系统元素。
到了大红大紫的《吞食天地2》,更多的角色,更完善的玩法,更华丽的画面,更加充满个性的敌人一股脑呈现在刚刚“开眼看业界”不久的中国玩家面前。儿时的玩家们,向框体(大都是盗版)投入珍贵的街机厅代币后,除了要面对游戏中鬼神附体的吕布,轻盈性感让心中小鹿乱撞的“三美女”,满屏乱跑的“肥肥”,还要时刻提防着“坏孩子”的搜身或者家长的下班时间。但即便如此,游戏中那个鲜活热烈的三国战场依然吸引着我们义无反顾投身其中。
就像是粗中有细的猛张飞,以热血打斗见长的《吞食天地》也有自己玩法上的细腻之处,尤其是二代里每名角色之间显著的差异化手感和操作,让玩家要根据人物特性去研究版面的攻略方式,敌人的打法上也分强攻与智取,巧妙的连续技能保证你顺利“吃包子”。而一旦开始“吃包子”的环节,每个玩家又会变成那个刻板印象中“胸大无脑”的张飞,对着机台一通疯狂蹂躏,就算街机厅老板发出屠户杀猪般的怒吼也不肯手下留情。
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