最终幻想14制作人:5.0成功在计划之内 正在观察国服服务器情况
导语:《最终幻想14》国服即将在10月15日迎来5.0版本“暗影之逆焰”的更新,本次5.0版本国际服获得了空前好评,经过多年的努力,《最终幻想14》得以与诸多“最终幻想”系列的优秀前辈们并列,身为《最终幻想14》的制作人吉田直树也于近日接受了的专访,聊聊他对
导语:《最终幻想14》国服即将在10月15日迎来5.0版本“暗影之逆焰”的更新,本次5.0版本国际服获得了空前好评,经过多年的努力,《最终幻想14》得以与诸多“最终幻想”系列的优秀前辈们并列,身为《最终幻想14》的制作人吉田直树也于近日接受了的专访,聊聊他对
《最终幻想14》国服即将在10月15日迎来5.0版本“暗影之逆焰”的更新,本次5.0版本国际服获得了空前好评,经过多年的努力,《最终幻想14》得以与诸多“最终幻想”系列的优秀前辈们并列,身为《最终幻想14》的制作人吉田直树也于近日接受了的专访,聊聊他对国服以及5.0的看法。
正在监控国服玩家数量以及服务器问题 5.0成功在计划之内
:《最终幻想14》5.0外媒和国际服玩家都是一面倒的好评,中国玩家也是非常期待,但是现在国服服务器似乎承载不起那么大的流量,请问届时是否会考虑新增服务器呢?
吉田直树:我们一直在监控玩家数量的增长情况,如果我们判断需要追加新的服务器,会在适当的时候进行追加。
:游戏4.0版本的时候有国服特典,请问5.0版本会不会也有呢?
吉田直树:中国服也能够获得5.0的特典道具,不过因为中国服与国际服不同,国际服因为每次资料片都是需要单独购买的,而中国服则是免费进行更新,所以中国版获得5.0特典道具的途径会有所区别,请大家关注我们后续的通告!
:《最终幻想14》5.0可谓达到了MMORPG类型里一个相当卓越的高度,玩家也是连连赞赏,这么优秀的版本,不禁让人担心游戏后期的发展能否再创辉煌,在吉田先生的规划里,5.0版本的成就会不会有些超出预期?
吉田直树:FFXIV作为一款由剧情主导的MMORPG,有着自己的进化方向。这使得它成为了一款非常独特的游戏。而这次的《暗影之逆焰》可以说是这种进化的究极的表现。但是就制作本身来讲,跟我们制作其它资料片并没有太多的不同,我们都是以给玩家带去最好的游戏体验为目的,全力进行制作的。所以,也可以说5.0成功是在计划内的。
不过,我们并没有因此感到压力,因为我们只需要按照我们的方向继续给玩家带去最好的故事,最好的游戏体验就好了。
所以,今后也请期待FFXIV带来的游戏体验,中国的玩家们请好好的享受5.0版《暗影之逆焰》吧!
并不认为武僧和吟游诗人不受欢迎 是否加入高难副本练习模式是非常难平衡的问题
:5.0将新增许多令人兴奋的新职业,对现有的职业应该会有不少的影响,请问吉田先生如何看待武僧,诗人这样的弱势职业在5.0的发展?
吉田直树:我并不认为武僧和吟游诗人不受欢迎。通过5.05版本的调整,武僧已经有了一个非常好的状态,在国际服有很多玩家在使用武僧。吟游诗人我觉得只是稍微改变了一些一直以来的“辅助职业”的印象,操作也变得简单了。可能会有喜欢机制复杂的职业的玩家会改变主职业去玩其他职业吧,不过现在仍然有非常非常多的人的主职业仍然是吟游诗人。今后我们也会为了改善游戏体验而进行各种各样的调整,请大家放心。
:有玩家反映死宫练级太过枯燥,随着5.0新职业的增多,对于新玩家练级和职业的等级提升,游戏是否会增加更高效的新方式?
吉田直树:我觉得深层迷宫给的经验值还是比较合适的,速度再快的话感觉就过头了。另外在5.0中我们对危命任务的设计进行了大幅变更,用来升级也会变得更简单更有趣了,我们一直在努力设想如何增加升级途中的乐趣。整体的升级速度也正在重新评估,还请大家期待!
:《最终幻想14》的高难副本设计非常棒,音画演出堪称业界一流,但由于难度较高,即使在现在有难度分级的状况下依旧劝退了不少玩家,未来是否会根据不同职业特性,加入个高难副本的练习或是教学这样的机制呢?
吉田直树:这也是国际服经常出现的话题,不过,就算我们准备了练习模式之类的系统,如果新玩家不用的话,结果还是一样。而且,因为职业平衡经常会进行调整,所以也无法保证当前的练习就一定是正确的。这是一个非常难平衡的问题。
:优雷卡目前已经成为游戏里玩家很关注的游戏模式, 56人本也是备受争议,请问目前有考虑优化优雷卡的模式吗?鉴于目前的火热情况,以后是否会在优雷卡上多下功夫,为优雷卡新增更多的游戏内容呢?
吉田直树:由于5.0上线之后,参加尤雷卡的人数大幅减少,所以我们会针对尤雷卡进行很多调整。不过,这些需要在5.1之后陆续进行对应。
:对于5.0即将到来的NPC助战系统,不少玩家想要给自己喜爱的NPC换装,请问可以实现吗?
吉田直树:目前来看没有大幅增加的计划,这部分工作非常困难。
会观察土地使用情况再5.1后追加土地 将来肯定会追加新的桌面游戏
:3.0时候,那位NPC的牺牲感动了不少玩家。5.0的剧情更是震撼人心,请问在各位NPC与玩家的情感问题上,游戏是否打算做些更深入的策划呢,比如在剧情之外增加些互动要素?
吉田直树:我现在也不知道各个剧情角色今后的命运。可能会有活到最后的人,也可能会有迎来命运终结的人。所以,从我们的角度来说并不希望玩家和各个NPC角色进一步加深关系。另外,从玩家角度来说应该也会有喜欢与不喜欢的角色,所以我们不会在剧情上强制编排在一起。
:对于中国玩家来说,房产是游戏里很重要的一个环节,5.0国服是否有考虑扩大住宅区,让更多玩家享受到房产的乐趣呢?
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