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面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-14 13:41 人气 | 查看所有评论

导语:导语:《纽约时报》亦发表文章‘电子游戏不是枪击案的原因。政治家仍在怪罪它们’,明确指出美国政府官员存在明显且毫无说服力的甩锅行为。 Vox 发表文章打脸 新兴媒体 Voex 亦发表文章‘用一张图表告诉你为什么电

导语:《纽约时报》亦发表文章‘电子游戏不是枪击案的原因。政治家仍在怪罪它们’,明确指出美国政府官员存在明显且毫无说服力的甩锅行为。 Vox 发表文章打脸 新兴媒体 Voex 亦发表文章‘用一张图表告诉你为什么电子游戏

  《纽约时报》亦发表文章‘电子游戏不是枪击案的原因。政治家仍在怪罪它们’,明确指出美国政府官员存在明显且毫无说服力的甩锅行为。

Vox 发表文章打脸Vox 发表文章打脸

  新兴媒体 Voex 亦发表文章‘用一张图表告诉你为什么电子游戏不是美国枪支问题的原因’,用一张简明扼要但又无比直观的图表狠狠地打了美国政府官员的脸。

Vox 给出的数据图表Vox 给出的数据图表

  而除了媒体之外,也有其他组织或机构曾在过去对‘电子游戏会引发暴力事件’这一论点表达反对意见。

  美国草根组织‘妈妈要求行动(Moms Demand Action)’一直在努力号召人们重视社会安全,反对枪支暴力,加强枪支管制。而该组织曾在去年向 CNN 表达自身立场,表示‘电子游戏并不是美国枪击案频发不绝的原因’。甚至美国最高法院也曾在 2011 年拒绝了加利福尼亚州提出的‘禁止向少年儿童出售部分暴力游戏’的提案,原因就是加州提出的用以支持该提案的证据根本站不住脚,最高法院认为并不是这些游戏导致暴力事件的发生。连之前曾反对暴力游戏的希拉里也一反常态,在这次表达了她的质疑。

希拉里发推表示反对特朗普言论希拉里发推表示反对特朗普言论

  可以说在这个问题上,大部分美国人民普遍达成了共识,而只有部分美国政府官员,仍然掩耳盗铃,乐此不疲地甩锅。

  专业的意见

  那么电子游戏到底会不会真的引发枪击案或暴力事件?如果有人觉得玩家或媒体的意见不够客观,仍不足为信,那么不妨来看看学术界对于这一问题的态度。

  根据美国心理学会媒体心理学部的一份政策声明:‘缺乏证据证明玩暴力电子游戏和实际进行暴力活动之间存在任何因果或相关联系。’斯泰森大学心理学教授 Chris Ferguson 是制定政策声明的委员会的带头人。在一次采访中,他说有证据表明暴力电子游戏不是引发高危攻击性行为的风险因素。而暴力电影或其他形式的媒体也不是。‘(如果要说电子游戏导致暴力事件)也可以说是香蕉导致自杀事件,’Ferguson 教授说道,‘两者数据上是差不多的。’尽管 Ferguson 教授警告说自己不想给那些大规模枪击案行凶者贴上特定的标签,但是他还是给出了一些行凶者的共同点,其中包括存在心理健康问题,曾经有过反社会行为,经常引起执法者或当局的注意,或者被犯罪学家称为‘不公正收集者’。‘但问题在于,你能找到另外 50 万个符合这些条件的人,’他说道,‘社会上有很多充满愤怒的混蛋恶棍,但是他们没有实施大规模枪击。’

接连不断的枪击事件,让民众们黯然神伤接连不断的枪击事件,让民众们黯然神伤

  而在弗吉尼亚理工大学研究媒体和电子游戏的 James Ivory 博士警告公众要注意基础概率效应。‘当然,某些大规模枪击事件的凶手曾玩过暴力电子游戏,’他说,‘视频游戏在社会中无处不在,尤其是男性,(人们认为)男性更有可能实施大规模枪击事件。’‘这就好像说行凶者都是穿鞋子的人,’Ivory 博士解释道,‘确实如此,但是其他人普遍也都穿鞋子。’在某些情况下,含有暴力元素的电子游戏更有可能成为替罪羔羊。Ivory 博士及其同事研究了 6814 起大规模枪击案新闻。他们发现,在大规模校园枪击案的报道中,当枪手是白人时,电子游戏被提及的可能性比枪手是黑人时高出 8 倍。他补充说:‘当犯罪者是移民人口时,我没有听到任何参议员提及电子游戏。’

民众走向街头,为遇难者祈祷民众走向街头,为遇难者祈祷

  西密歇根大学 Whitney DeCamp 教授进行的一项研究得出的结论是,无论游戏画面多形象,玩电子游戏都不能预测暴力行为。该研究使用了 2008 年特拉华州学校调查的数据,其中包括来自 6000 多名八年级学生的回复。

  今年 2 月份在英国皇家学会《开放科学杂志》上发表的另一项研究表明,在英国,与未玩过电子游戏的青少年相比,玩过暴力电子游戏的青少年并没有表现出更激进的行为。该研究发现,在英国有近一半的女性青少年人口和三分之二的男性青少年人群玩过暴力电子游戏,但他们的研究并未发现玩这些游戏的青少年比不玩这些游戏的青少年表现出更具侵略性的行为。

  除此之外,其他发达国家的电子游戏销量与该国家的枪械杀人率都没有关联。 根据为《道德之战(Moral Combat)》一书给出的数据,在比较电子游戏的人均消费与枪械杀人案件的关联时,美国的数据存在明显的异常,其杀人率高于其他任何发达国家。

《道德之战(Moral Combat)》中给出的数据图表《道德之战(Moral Combat)》中给出的数据图表

  而回到 1990 年之前,民间也曾有过对于电子游戏的担忧。当时的游戏行业发展并不如现在这么规范,许多美国民众担心游戏中的暴力内容可能会对玩家造成负面影响。于是官方参考电影分级体系,成立了娱乐软件分级委员会(ESRB),并针对电子游戏推出了一套规范化的分级体系。在游戏分级开始实施后,美国的暴力犯罪率确实有一定的减少,但是各种类型的枪支犯罪案件仍然层出不穷,发生率远远高于其他西方国家。

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