面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅
导语:面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅 7 月底,8 月初,美国人民并不好受。加利福尼亚州吉尔罗伊市,密西西比州南黑文市,得克萨斯州埃尔帕索市,俄亥俄州代顿市,仅一周左右时间,四阵枪响,造成 34 人死亡,50 人受伤。自由的国度,追梦的国度,也是枪
导语:面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅 7 月底,8 月初,美国人民并不好受。加利福尼亚州吉尔罗伊市,密西西比州南黑文市,得克萨斯州埃尔帕索市,俄亥俄州代顿市,仅一周左右时间,四阵枪响,造成 34 人死亡,50 人受伤。自由的国度,追梦的国度,也是枪
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面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅
7 月底,8 月初,美国人民并不好受。加利福尼亚州吉尔罗伊市,密西西比州南黑文市,得克萨斯州埃尔帕索市,俄亥俄州代顿市,仅一周左右时间,四阵枪响,造成 34 人死亡,50 人受伤。自由的国度,追梦的国度,也是枪击案频发的国度。而这一连串枪击事件的间隔时间之短,造成伤害之大,让美国人民顿时手足无措。当社会陷入悲痛之中,人们开始了又一轮的反思,试图为这个简单而又复杂的问题找到一个答案。

不久后,美国政府抛出了他们的答卷,一口硕大的黑锅,飞到了娱乐文化产业的头上。掀起大锅一看,挤在里头沾满炉灰的有一张熟悉的面孔。咦?怎么又是你 —— 电子游戏。
来自美国政府的谴责
本周一,美国总统特朗普在白宫针对最近几起枪击事件作出了官方回应。特朗普呼吁美国文化产业要作出改变,并点名电影、社交媒体,还特别指出‘电子游戏’。
在特朗普的讲话中,他多次提及‘荼毒青少年’的电子游戏 ——
‘我们必须停止在社会上美化暴力。这就包括当前四处可见的,可怕又讨厌的电子游戏。’‘当下年轻人很容易被环绕在崇尚暴力的文化氛围之中。’
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而在总统发言之前,得克萨斯州副州长 Dan Patrick 以及美国众议院少数派领袖 Kevin McCarthy 早已对电子游戏开炮 ——
‘在联邦政府层面,我们还要忽视电子游戏产业(的恶劣影响)多久?’‘我看到电子游戏产业教会了年轻人杀戮。’

‘这些电子游戏,让人失去人性,在游戏中射杀他人。我一直觉得这对我们的下一代来说是个问题。’

霎时间,各种矛头,来自官方的压力,落到了电子游戏的头上。
过往的罪名
想必大家都知道,对游戏的妖魔化并不是前所未闻。在过去,美国政府曾有过无数类似的案例。
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20 年前,在美国科罗拉多州科隆比纳中学枪击案发生后,两位行凶者被广泛报道是《毁灭战士》玩家。随后,前任美众院议长 Newt Gingrich 表示‘好莱坞和电脑游戏正在破坏文明的核心价值’。时任总统克林顿也下令对包括电子游戏产业在内的媒体娱乐产业进行调查。
在 2000 年代中期,希拉里·克林顿在竞选参议员时,曾公开反对电子游戏。
2012 年桑迪胡克小学枪击案发生后,时任参议员 Joe Lieberman 认为凶手‘肯定曾经受到过我们娱乐文化中某种暴力形式的催眠暗示,特别是暴力电子游戏。’
2013 年,时任总统奥巴马曾呼吁国会拨款对电子游戏中的暴力元素进行研究,作为减少枪支暴力的方案内容之一。
如此种种,不胜枚举。而今次的指责,其实也并不令人意外。
反对声此起彼伏
倘若在过去,也许会有许多媒体和民间舆论质疑电子游戏这一当时的新生事物是否会对青少年造成决定性的不良影响。但今时不同往日,随着游戏产业的飞速发展,游戏人口撑杆跳式增加。根据去年的数据,仅在美国,就有 2.11 亿人曾经玩过电子游戏,占据了全美 67%的人口,而其中有超过半数曾在多平台上进行游戏。玩家数量的提升在一定程度上也意味着民众对游戏的理解和认识在加深并趋于理性化,换句话说,他们现在更加了解电子游戏了,所以他们没当时那么好忽悠了。
在几位政府官方人物对电子游戏进行口诛笔伐之后,广大玩家群体第一时间表达了心中的愤慨与不屑。在知名社交新闻网站 Reddit 的游戏版块,用户们对官老爷的刷屏嘲讽汇聚成了一片闹腾的海洋。一方面,用户们通过评论直截了当地表达了自己的不屑:
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另一方面了,用户们也顺势创作了一系列表情包来进行嘲讽:
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从这一系列的评论和表情包中,不难看出玩家们心中的无奈以及对美国政府相关言论的反感,而舆论也没有那么容易被官员的甩锅言论所引导。在本次事件中,不谈游戏媒体,也有数家知名综合性媒体表达了自身的立场以及对政府官员不负责任言论的质疑。
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