腾讯:中国移动游戏“半壁江山”的“统治者”(3)
导语:导语:所以,在这段时间里,只有原来已存的头部游戏产品仍然在领跑。腾讯在这期间也不可避免受到影响,根据当年财报来看,腾讯全年营收3126.94亿元,其中手游营收为778亿元,同比增长24%。而一直被外界成为“游戏公
导语:所以,在这段时间里,只有原来已存的头部游戏产品仍然在领跑。腾讯在这期间也不可避免受到影响,根据当年财报来看,腾讯全年营收3126.94亿元,其中手游营收为778亿元,同比增长24%。而一直被外界成为“游戏公司”的
所以,在这段时间里,只有原来已存的头部游戏产品仍然在领跑。腾讯在这期间也不可避免受到影响,根据当年财报来看,腾讯全年营收3126.94亿元,其中手游营收为778亿元,同比增长24%。而一直被外界成为“游戏公司”的腾讯,当年游戏营收占比下降为41%。
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互联网公司营收方式有三种:游戏、电商和广告。而游戏,作为高毛利的营收手段,占比下降,直接导致腾讯整体的净利润下降。
但是,即使在这种情况下,腾讯游戏仍然稳坐中国,乃至世界游戏公司的第一把交椅。根据市场调研机构Newzoo发布的2018年全球游戏市场报告显示,腾讯在2018年营收达197亿美元,连续六年位居全球游戏营收榜第一。
加上去年年底游戏版号重新开始发放,腾讯2018年财报披露,鹅厂拿到了8款游戏版号。在版号恢复之后,由于产品测试和排期等原因,上半年仍然处于“游戏荒”的状态中,游戏消费者保持着一种“被压抑”的状态。
有玩家向笔者表示:“腾讯之前披露今年要发布好多新游戏,比如《一人之下》《狐妖小红娘》,都是我期待很久的,现在就等他们上线了。”
根据8月5日伽马数据发布的《2019 年上市游戏企业竞争力报告》显示,今年以来,腾讯推出的《和平精英》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》等自研产品不断扩大市场份额。未来,腾讯还有《天涯明月刀》《妖狐小红娘》《一人之下》《秦时明月》《乐高无限》等多款待发精品。
根据国金证券的预测数据,仅仅2019年7月,腾讯的《王者荣耀》流水超过25亿元,《和平精英》超过15亿元,《跑跑卡丁车》和《龙族幻想》均达到或接近10亿元。而这将是中国手游历史上,第一次有4款游戏的月流水同时超过10亿元,而且它们来自于同一个发行商。
值得注意的是,这四款游戏风格也不同,前两者偏向重度竞技,《跑跑卡丁车》偏向休闲,而《龙族幻想》则是角色扮演。如果再加上之前已经获得进口游戏版号的《权力的游戏》,属于SLG(模拟游戏),可以发现,腾讯手游基本实现了手游全领域的产品布局。

另外,据游戏行业自媒体GameLook报道,腾讯正力促中国主要智能手机厂商和应用商店改变,要求新游戏按3∶7的分成比例(腾讯分得7成)。报道称,与苹果App Store、Google play、Steam等游戏商店采取的3∶7分成不同,国内安卓应用商店采取的是5∶5分成比例,游戏研发公司一直在安卓端未能获得收入的大头。目前,小米、360、百度已接受腾讯提出的分成条件。
目前腾讯方面还没有正式回应,如果这是真的话,将进一步推动腾讯手游方面的营收。挚金资本投资总监辛双琪表示,这不是没有可能的,腾讯还是有这样的底气提出这种分成比例的。
伽马数据还披露,腾讯还积极扩展海外市场,其在海外的投资涉及全球多个国家,如韩国Kakao games、蓝洞,法国育碧,印度Dream11,芬兰Supercell,美国动视暴雪、Epic Games等,投资格局区域覆盖较广。
真的已经没有人可以阻止腾讯了吗?
其实还有很多潜在对手在等着鹅厂。
从国家新闻出版广电总局官网查到,今年6月和7月,同样是国内游戏大厂的网易已经重新拿到了两款游戏版号;B站一直在深耕二次元、女性向等类型游戏,《重装战姬》《碧蓝航线》在初上线之时,也都霸占App Store前十位;另外,字节跳动也在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目,根据《晚点LatePost》的报道,最快在2020年的第一季度,字节跳动有望推出一款自研的重度游戏,这也意味着明年上半年腾讯游戏将与字节跳动游戏首次正面对垒。
有字节跳动员工向笔者表示,这是公司的秘密项目,也是一次重点试水。辛双琪就这个问题表示,也许字节跳动会选择与腾讯手游不同的消费人群,比如三四十岁的中年人,这部分人群有很强的消费能力,如果能成功,也势必会对腾讯造成巨大影响。
但这些都是以后腾讯将要面对的事情,就目前来看,不到8年的时间里,腾讯已经占据了国内手游市场的大半个“江山”,而且短时间内可能没有人可以动摇。可以预测的是,在8月14日腾讯的第二季度财报中,腾讯游戏的营收占比必然会提高,而国内手游的上下游厂商将会进一步感受到被腾讯手游“支配”的恐惧。
毕竟,敢和国内手游渠道商掰掰手腕的,国内可能没有第二家了。
来源:中国经营报
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