专访《征途2手游》制作人张亚楠:将不停的给《征途》大IP注入新鲜活力
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,在此期间,新浪游戏有幸采访到了《征途2手游》制作人张亚楠。张亚楠就举办《征途2手游》国战类电竞赛事初衷和未来布局,以及《征途2手游》年轻化上举措等问题都做了详细回答! 《征途
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,在此期间,新浪游戏有幸采访到了《征途2手游》制作人张亚楠。张亚楠就举办《征途2手游》国战类电竞赛事初衷和未来布局,以及《征途2手游》年轻化上举措等问题都做了详细回答! 《征途
2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,在此期间,新浪游戏有幸采访到了《征途2手游》制作人张亚楠。张亚楠就举办《征途2手游》国战类电竞赛事初衷和未来布局,以及《征途2手游》年轻化上举措等问题都做了详细回答!
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新浪游戏:作为征途系列的最新力作,《征途2手游》在上线一年多的时间内做了哪些创新?取得了哪些成绩?
张亚楠:《征途2手游》是“征途”系列最新产品,我们给自己的定位是希望能够吸引更多的新用户来了解“征途”并且认可这个品牌和实际游戏内容。所以我们在开发《征途2手游》时候做了很多针对新进用户如何去了解“征途”、认识“征途”的一些调整。
第一,做了很多手游化的调整。把《征途》端游前期很多的功能做了优化,让玩家更适应《征途2手游》,在这方面开发团队下了很大功夫。
第二,降低新用户进入门槛。“征途”经过十几年的沉淀,它的核心内容已经得到了市场的验证,但是对于新用户来说还是有很大门槛。,我们的开发团队在游戏内加入很多像主播、指挥官来指导、帮助新用户,包括新手辅导等等。
第三、贴近玩家,共创征途。其实从去年开始,我们已经在紧密的贴近玩家了。我们会根据玩家的合理建议去调整和开发游戏,等于让玩家始终都在参与研发。
实际上《征途2手游》从运营一年多以来,随着这些思路的逐渐深入,我们的成绩始终在稳定中不断上升。像在今年4月的时候,取得的成绩甚至超过了游戏首发的时候,这就是我们通过“让新用户了解‘征途’、认识‘征途’”这个思路逐步落实之后出现的结果。
新浪游戏:《征途2手游》如何把握新老用户之间的平衡性?
张亚楠:这个问题我们的团队也在一直讨论,因为整个项目团队里面很多的研发人员越来越年轻,他们的想法一定是符合当下新玩家的诉求。而我们还要照顾到从“征途”传承下来的老玩家,要保证“征途”的精髓内容不被改动,所以经过我们团队的反复讨论后才去落地。同时我们还会根据新用户的需求做调整,在这个大环节上,是两种思想的碰撞。
第二,其实老用户并不反感有一些新方式、新玩法给他们带来不一样的体验,在核心体验不变的情况下,我们丰富了很多玩法,包括让指挥带着玩家一起畅玩游戏,很多老用户的接受度是非常蛮高的。在这个基础上,我们其实是把新老用户撮合到一起来玩。
第三、从游戏运营的角度来说,一些新用户进入游戏几个月后也慢慢的变成了老玩家,他们的诉求在与刚进游戏时候也发生了很大改变。针对这些用户,我们的团队通过跟他们频繁沟通,听取意见,综合考虑后去调整后期内容,我们通过一些新手段去满足他们的诉求。
新浪游戏:据了解,《征途2手游》属于一款开发团队和玩家“共创式”的游戏产品,对此您怎么理解?
张亚楠:我认为这个说法还是很贴切的。其实在《征途2手游》的研发过程中,我们发现不管在游戏内还是游戏外,线上还是线下,跟用户保持一个比较良好的沟通,甚至是紧密的沟通是非常受用户欢迎的。特别是当下的年轻用户,他们有表达诉求的愿望。所以在这点上,我认为跟用户达成一致其实是能够保证《征途2手游》长线运营的稳定,而实际验证下来成绩非常不错,所以我认为这个说话非常蛮贴切,不过我们还在继续深化,去探索更广泛的空间。
新浪游戏:未来《征途2手游》在年轻化上还将有哪些部署?
张亚楠:《征途2手游》目前有个较大布局,第一、国战电竞。当下电竞这个议题非常火热、非常受年轻人喜爱、非常有活力,所以我们决定把国战电竞这块内容给做起来。目前,国战电竞赛事我们举办了两届,而且第二届是沿着玩家的一些思路去做调整以后再去深化的。
第二、挖掘明星玩家。目前我们在关注和挖掘一些明星玩家或者是高人气玩家,就是指挥官这样的玩家,因为他们在游戏里影响力很大。而对于年轻人来说,他们很希望能展现自己,而且乐于其中。
第三、年轻人社交属性的变化。今年5月份,我们刚刚举办第一届“征途歌王大赛”,玩家的参与度非常高,而选出来的歌王也都是年轻的用户群体。而在未来的年轻化布局上其实是顺应用户的需求,要从国战电竞、挖掘明星玩家,社交年轻化这三方面去落地。
新浪游戏:打造《征途2手游》国战类赛事的初衷是什么?
张亚楠:初衷来源于两方面,第一,玩家对国战非常非常喜欢,这是“征途”的精髓所在。十几年下来,大家可能只是说打完就结束了,而没有一个延续性。电竞是一个非常好的延续形式,它把国战从一个单纯的一场一场只有胜负,没有延续的战斗,变成了有延续性的一个赛事。
第二、从电竞这个角度来看,我们发现传统电竞都是几个选手对打,大部分的玩家用户不能参与,他们只能支持鼓励或者说是观看。而我们发现国战其实不一样,我们需要明星指挥官,需要人气玩家,同时我们还需要更多的普通用户。如果你支持他,你可以跟他一起在游戏里玩,成为其中的一份子,甚至很有可能改变比赛结果。,这跟传统电竞的明显差异化,所以基于这两个点,我们才举办国战类赛事。
新浪游戏:《征途2手游》未来的版本计划有哪些可以透露的?
张亚楠:这个其实也分几个方面,第一、在乌镇玩家见面上,很多玩家反馈了很多想法和意见,我们需要去讨论,去落实。具体在交易系统,服务器的生态,国战电竞等内容上都有更新计划。
第二、影游联动版本。这是个很深入的联合,包括游戏的场景,角色,还有各方面新剧情内容,我们都会根据电影的一些内容去制作。
新浪游戏:对于“征途”品牌以及《征途2手游》未来发展有何希望?
张亚楠:我们希望能够给“征途”IP扩展更多新用户,所以年轻化一直是我们的主题。目前,我们还没有做到完美,还有非常大的提升空间。我们的核心方向就是希望能够保证“征途”的核心玩法、核心的精髓,同时能够拉新用户。在未来,我们能够不停的给“征途”这个大IP注入新鲜活力。
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