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2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-02 23:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语:报告显示,2019年上半年,新上线的移动游戏TOP10中,IP(以游戏IP和动漫IP为主)产品占7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。 移动游戏新品TOP10 2019年上半年,移动游戏产品下载榜TOP10中,除爆款新品外,

导语:报告显示,2019年上半年,新上线的移动游戏TOP10中,IP(以游戏IP和动漫IP为主)产品占7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。 移动游戏新品TOP10 2019年上半年,移动游戏产品下载榜TOP10中,除爆款新品外,超休闲

  报告显示,2019年上半年,新上线的移动游戏TOP10中,IP(以游戏IP和动漫IP为主)产品占7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  移动游戏新品TOP10

  2019年上半年,移动游戏产品下载榜TOP10中,除爆款新品外,超休闲游戏的表现最为亮眼,数量占比达一半。包括排名第2的《消灭病毒》、第4的《拥挤城市!》等。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  移动游戏产品下载榜TOP10

  通过对收入TOP100移动游戏各游戏类型收入及数量占比进行分析,动作角色扮演类游戏流水占比27.9%,数量占比36.0%,在全品类游戏中均排名第一。数量占比排名第二的是策略类和卡牌类,两者均占比13.0%。回合制角色扮演类和战术竞技类游戏流水占比不相上下,分别为15.0%和14.8%。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  收入TOP100移动游戏各游戏IP类型收入及数量占比中,端游改编移动游戏市场占有率较高,其流水占比和数量占比分别为35.6%和28.0%,证明了这一改编方式的可行性。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  18岁以下游戏用户占比23.1%,爱玩RPG的00后不足10%

  报告显示,2019年上半年,中国游戏市场用户规模约5.45亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  中国游戏用户大部分年龄都在45岁以下,占比达91.2%,18岁以下的用户占比23.1%。男女游戏用户比例接近,分别为53.3%和46.7%,女性游戏市场并不缺乏用户。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  调查显示,在不同的群体中,核心用户渗透率差别较大。游戏在18-35岁的男性用户中渗透率为47.2%,而在36-45岁的男性用户中渗透率仅为13.5%。女性用户中,18-35岁的渗透率为38.7%,36-45岁的渗透率为30.0%。

  而这显示出游戏产品对中老年、女性用户群体的需求挖掘,将成为中国游戏市场增长的主要动力。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  此外,00后更偏爱吃鸡和MOBA游戏,两者占比均超过60%。相反的,仅有不足10%的00后用户爱玩RPG。画面、打击感、付费对游戏平衡影响是他们最重视的元素。

2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%

  来源:游戏陀螺

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