2019游戏半年度报告:单机收入同比增长250.0%
导语:7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告公布了2019年上半年中国游戏市场收入、海外市场收入、细分市
导语:7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告公布了2019年上半年中国游戏市场收入、海外市场收入、细分市
7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告公布了2019年上半年中国游戏市场收入、海外市场收入、细分市场、用户调研等内容。
2019年上半年,单机游戏收入同比增长250.0%
中国游戏海外收入57.3亿美元,美国是主力,收入11.24亿美元
国产生存竞技类游戏在日本该品类游戏中占比94.4%,近乎垄断
移动游戏产品下载榜TOP10,超休闲游戏占一半
爱玩RPG的00后不足10%
以下为游戏陀螺解读的部分报告内容:
上半年收入1163.1亿元,单机游戏同比增长250.0%
游戏产业在经历严格管理一年多后,已强势回暖,产业呈健康发展态势。报告显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%。
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细分到各类市场上,移动游戏收入占2019年上半年中国游戏市场收入的64.8%,端游占比27.7%,页游占比5.1%,单机占比0.2%。
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其中,中国移动游戏市场2019年上半年实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。
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分析表示,一方面是由于《王者荣耀》、《梦幻西游》等老产品流水表现稳定,另一方面得益于《完美世界》、《和平精英》等爆款新游的推动。
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2019年上半年中国移动产品收入TOP10
2019年上半年,中国端游市场实际销售收入322.7亿元。虽然与前两年比增幅有限,但相比去年的负增长有所好转,同比增长2.3%。
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报告显示,近四年来,中国页游市场实际销售收入持续下滑。2019年上半年,中国页游市场实际销售收入59.5亿元,同比下降18.0%。分析认为,这是因为“传奇”类买量游戏向移动平台迁移带来的用户转移、以及网页游戏产品在研发运营方面迟迟未能实现新的突破。
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受益于单机游戏发行平台的不断成熟,以及单机新品的不断推出,中国单机游戏市场实际销售收入涨幅惊人。2019年上半年,中国单机游戏市场实际销售收入达到2.8亿元,同比增长250.0%。
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中国网游海外收入57.3亿美元,美国是收入主力
近年来,随着中国研发水平的不断提高,中国自研产品在海外的竞争力逐渐增强。报告显示,2019年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%。
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细分到各市场上,美国、日韩、西欧是中国自研移动游戏出海收入规模最大的三个市场。其中,中国出海手游在美国收入11.24亿美元,日韩市场收入10.68亿美元,西欧市场收入6.67亿美元。
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1、出海美国手游TOP20:SLG数量占比35.0%,射击类收入占比16.0%
2019年上半年,除了巨人网络通过并购Playtika而获得博彩类市场份额外,SLG产品仍是出海美国市场的主力游戏类型。中国出海美国移动游戏TOP20中,SLG产品共有8个,包括我们耳熟能详的《火枪纪元》、《王国纪元》等。
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中国出海美国移动游戏TOP20各类型数量占比中,SLG占比35.0%,博彩类和RPG类占比15.0%,排名前三。射击类排名第四,占比10.0%。
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中国出海美国移动游戏TOP20各类型收入占比中,SLG仍旧排名第一,占比33.4%;博彩类占比23.4%,排名第二;射击类以较小的数量占据了较大的份额,以16.0%的占比排名第三。
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2、日本生存竞技类游戏中,中国游戏占94.4%
近年来,中国移动游戏在日本市场取得的收入增长较快。报告显示,2018年较2017年流水规模增长接近100%。2019年上半年,日本市场中国移动游戏流水规模超7亿美元。
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2019Q1日本日均流水TOP100游戏,中国游戏占各品类份额中,生存竞技类和策略类分别占比94.4%和68.1%,近乎处于垄断地位。分析认为,这是由于中国该类型游戏相对成熟,且日本游戏企业并未生产同类游戏下场争夺。
相反的,RPG和卡牌类占比仅为2.0%和3.8%。其份额低的原因,一方面是由于中日市场环境差异大,该类中国游戏不容易打开日本市场;另一方面,目标用户被老产品占据,新游进入门槛较高。
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