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对话体小说:站上了互动赛道 但还缺好的商业模式(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-01 16:19 人气 | 查看所有评论

导语:导语:此前腾讯游戏宣布要推出首款互动叙事合APP《一零零一》,包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,实际上也正是在对话体阅读文本的基础上,叠加更多娱乐内容要素,在为用户提供更多沉浸式、互动式体

导语:此前腾讯游戏宣布要推出首款互动叙事合APP《一零零一》,包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,实际上也正是在对话体阅读文本的基础上,叠加更多娱乐内容要素,在为用户提供更多沉浸式、互动式体验方面

  此前腾讯游戏宣布要推出首款互动叙事合APP《一零零一》,包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,实际上也正是在对话体阅读文本的基础上,叠加更多娱乐内容要素,在为用户提供更多沉浸式、互动式体验方面做文章。

对话体小说:站上了互动赛道 但还缺好的商业模式

  此外,由于对话体小说在UGC和快速聚集流量方面的效果,也吸引了一些平台型公司,将其作为一个新流量入口,补充平台业务与生态。

  例如面向年轻人的虚拟互动兴趣社区平台克拉克拉,在2017年Hooked风靡之时引入了对话体小说业务。其创始人刘子正认为,克拉克拉是虚拟互动兴趣社区,需要满足用户UGC的需求,而对话体小说的内容生产门槛较低,且可以和克拉克拉的虚拟偶像业务结合,比如做成AVG游戏等。但目前主要是作为流量工具,而非出于变现考量。

  结语

  综上所述,要把对话体小说作为一个独立项目,在当下的市场格局和资本环境下较难有机会,而已经在这一细分赛道坚持下来的几家创业公司也需契机突围。

  但对话体小说目前作为某一综合业务生态中的一环,还有可以挖掘的价值。腾讯、网易等大公司对这一产品的布局和升级,也证明了其未来是有想象空间的。

  如爱奇艺、B站等视频网站在互动视频的布局,对话体图文内容对网文、漫画、游戏公司可以起到补充产品线,提升用户活跃度和黏性,帮助活跃社区氛围的作用。

  而随着偶像经济和IP经济的发展,以这种形式展开偶像与粉丝以及粉丝间的互动,引导和帮助粉丝参与,也未尝不可。

  毕竟年轻人群的消费需求和用户习惯时刻发生着改变,而基于对话体的图文内容乃至更丰富的产品形态,已经明确抓住了不少00后的心。

  来源:东西文娱

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