上线2天跻身畅销Top 10,又一个回合制MMO成了?(3)
导语:导语:如果说《神雕侠侣》是在手游元年的节点,利用先手打开局面的话,那么《神雕侠侣2》显然不具备这么好的环境条件。不难看出,回合制MMO的绝大多数产品悉数落位,《梦幻西游》《神武3》等产品坐稳畅销头部位置,
导语:如果说《神雕侠侣》是在手游元年的节点,利用先手打开局面的话,那么《神雕侠侣2》显然不具备这么好的环境条件。不难看出,回合制MMO的绝大多数产品悉数落位,《梦幻西游》《神武3》等产品坐稳畅销头部位置,竞争激
如果说《神雕侠侣》是在手游元年的节点,利用先手打开局面的话,那么《神雕侠侣2》显然不具备这么好的环境条件。不难看出,回合制MMO的绝大多数产品悉数落位,《梦幻西游》《神武3》等产品坐稳畅销头部位置,竞争激烈程度要高了不止一个档次。如今切入市场面临的挑战除了用户,还有大量的竞品,当然也有一部分品类的竞争力因素在内。
因此,寻找突破口就尤为重要了。对于节奏较慢、战斗养成框架相对单一的回合制MMO,充分打磨过的制作工艺和相对稳定的社交体系很大程度上将是产品成功的前提条件。
针对前者,完美世界从过去几款MMO如《诛仙》《梦间集》《完美世界》的研发过程中所积累下的技术经验,或许会让新作少走一些弯路;至于后者所涉及的年轻化社交,我们也都能从上述几款游戏中找到雏形,类似的理念也被植入到了新作中。从产品的初体验来看,这两点不出所料地成为了游戏卖点,而衡量神雕IP是否会在当下手游市场中走得更远,还得结合《神雕侠侣2》长线运营进一步评定。
站在市场的角度,回合制MMO的突围门槛之高或许是其他品类不能及的,但完美世界仍选择在这条最艰难的道路上走了下去。在他们看来,回合制MMO在进入2019年之后依然存在很大市场缺口,而《神雕侠侣2》要扮演的就是填补缺口的角色,正如6年前的《神雕侠侣》一样。
来源:游戏葡萄
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